Declaración Universal de los Derechos Humanos

Declaración Universal de los Derechos Humanos: Artículo 19 - Todo individuo tiene derecho a la libertad de opinión y de expresión; este derecho incluye el de no ser molestado a causa de sus opiniones, el de investigar y recibir informaciones y opiniones, y el de difundirlas, sin limitación de fronteras, por cualquier medio de expresión -

¡¡Todo el mundo tiene que ver esto!!


Pr. Josè Cubillos

Todo experto jugador de videojuegos es similar a un diestro domador de serpientes. Nunca habrá garantía de una fatal mordida; o de una gran adiccion.

Dejo muy en claro que en esta investigación de horas días y años, no estoy prohibiendo ni satanizando a todos los videojuegos, tal pensamiento es totalmente absurdo. Aquí en esta investigación solamente exponemos , desenmascarámos , advertimos, lo perjudicial que pueden llegar hacer los videojuegos con altos contenidos de violencia, pornografía, sexismos , satanismo, muerte y sangre en sus jugadores.

Reconocemos también lo bueno que pueden llagar hacer los videojuegos con su prudente uso y supervisión por parte de padres, terapeutas , instituciones educacionales y gobiernos.

Por ejemplo muchas investigaciones han descubierto los beneficios de los mismos, para tratamiento terapéuticos motrices, para la enseñanza educativa, para estimular la inteligencia como lo son los videojuegos Juegos de estrategia (no violentos ), para la educación física como lo son las consolas que estimulan el movimiento corporal como las Wii Sports y por ultimo para la entretención sana como lo son Fifa 2012.


8. BENEFICIOS O EFECTOS POSITIVOS DE LOS VIDEOJUEGOS EN LOS NIÑOS.

NOS REFERIMOS POR SUPUESTO AQUELLOS DE LOS CUALES SON SIN VIOLENCIA, COMO LOS QUE ESTIMULAN LA INTELIGENCIA Y LAS CAPACIDADES MOTRICES DE DEL CUERPO Y DE LA MENTE DEL NIÑO:

Dota al niño de confianza en sí mismo y de
habilidades en el manejo de las máquinas electrónicas

Lo prepara para el futuro uso del ordenador

Posibilita aprender y divertirse al mismo tiempo

Sirve para medir las habilidades óculo-manuales y motoras

Sirve de terapia en el tratamiento de ciertos trastornos

Incrementa la interacción social

Descarga el estrés de forma no destructiva

Relaja

Aumenta la coordinación óculo-manual

CONGRESO "ALERTA ROJA" DE VIDEOJUEGOS DE VIOLENCIA Y MUERTE POR EL Pr. JOSE CUBILLOS



Mensaje de los dibujos animados de Walt Disney y la pornografia infantil.




"Lucas cap.: 12:2 No hay nada oculto que no deba ser revelado, ni nada secreto que no deba ser conocido.

Queridos Padres y lectores de nuestra pagina, aquí usted conocerá la realidad de los videos juegos satánicos, violentos, sanguinarios y pervertidos que están cambiando a toda una generación de niños y jóvenes, por una generación rebelde, violenta , asesina y con sed de sangre nunca antes vista.

La adicción a los videojuegos esta haciendo estragos en la salud mental y física de los niños y jóvenes del mundo.

Cuando en línea adictos a los videojuegos siente la necesidad de jugar, sus patrones de actividad cerebral se parecen mucho a las de los drogadictos deseo de su próxima dosis, reveló un estudio de científicos.

Dedíquele más tiempo a sus niños y observe lo que está viendo o jugando en los Ciber, en la compu de su casa, en la televisión, en los videojuegos en Online por el Internet, antes de que sea demasiado tarde. Usted es responsable delante de Dios por su guía y crianza. En esta página usted encontrara una guía completa y una tremenda verdad de las consecuencias de los videojuegos en la mente de los niños y jóvenes. Y de cómo los videojuegos que fomentan la violencia, la sed de sangre, la venganza y la muerte, estan afectando la personalidad y el carácter de los jóvenes adicto a estos videojuegos de violencia.

Proverbios 22:6:

INSTRUYE al niño en su camino,
Y aun cuando fuere viejo no se apartará de él.

Deuteronomio 7:26:
“y no traerás cosa abominable a tu casa, para que no seas anatema; del todo la aborrecerás y la abominarás, porque es anatema.”

Salmos101:3.

“No pondré delante de mis ojos cosa injusta. Aborrezco la obra de los que se desvían; Ninguno de ellos se acercará a mi”

La biblia dice 2 Corintios 11:14: Y no es maravilla, porque el mismo Satanás se disfraza como ángel de luz... y sus minsitros (demonios) como ministros de justicia.

Cuando la Biblia dice que Satanás se disfraza como ángel de luz, eso quiere decir que nadie jamás sospechara que él, se esconda en algo que aparentemente se muestra como, entretenido,bueno, justo he inocente.

Consecuencias de la adiccion de los videojuegos

Adiccion a los videojuegos una efermedad creciente y mortal

La Maldicion de las Tribus Urbanas

Walt Disney la Pornografia y los Dibujos Satanicos. Pr . José Cubillos

EL NINTENDO. Comprobado científicamente por los japoneses que jugar Nintendo por 45 minutos diarios, en 5 años desarrolla una epilepsia incurable. En 10 años desarrolla un cáncer en la parte izquierda cefálica del cerebro y matará en menos de 14 años. Más del 95% de los Nintendos son satánicos. 2 Corintios 2:11: "...para que Satanás no gane ventaja alguna sobre nosotros; pues no ignoramos sus maquinaciones."

Jesus Héroe de Héroes

El poder mental de Disney y los illuminatis



por Fritz Springmeier

Después de investigar por mí mismo, ahora no cabe duda en mi mente de que Disney (el hombre, las películas y los parques de entretenimiento) ha sido un importante contribuyente a la muerte de los Estados Unidos, mientras sigue manteniendo una fachada muy bien construida de pureza. En esta pagina , usted aprenderá porqué Disney es uno de los mejores engaños de los Illuminati. Este autor ha leído una buena porción de lo que está disponible al público referente a Disney. Esta exposición es indudablemente la más profunda sobre Disney que jamás haya sido hecha.

Quizás parte de mi motivación es que me he cansado de oír a los cristianos hablar y actuar como si Disney fuera candidato a la canonización. Los cristianos, que deberían haber sabido mejor, son algunos de los que se han tragado el “anzuelo, el sedal y el plomo” del enorme engaño que conlleva Disney.

Ellos alimentan a sus niños con una constante dieta de ocultismo y brujería, porque han sido programados a pensar en Disney como pureza y como todo lo que es bueno acerca de los Estados Unidos. Muchos escritores, en el transcurso de los años, han tratado de exponer a Disney, la mayoría han sido detenidos antes de que pudieran publicar sus libros.

Los pocos autores que han logrado enfrentar salvajes ataques a su carácter e integridad, han enfrentado enormes luchas en contra de campañas de relaciones públicas pagadas por Disney.

El poder de Disney y el poder detrás de ellos han atemorizado a la mayoría de la gente, lejos de desafiarla. Pero alguien necesita hablar en nombre de las víctimas. Ya sea si alguien escucha o no. Las víctimas sabrán a si alguien le importó lo suficiente para levantarse y escribir la verdad. Disney no solo ha dejado víctimas de control mental a su paso, sino que han acosado a propietarios de tierras, robado ideas de los empleados y dejado toda clase de víctimas dañadas en su camino.

Disney se ha levantado para convertirse en el indiscutiblemente más grande conglomerado de entretenimiento de los medios en el mundo, y ha sido clasificado como la compañía Nº 48 de las 500 empresas principales de Forbes 500.



Disneyland y Disneyworld son mundialmente famosas y el orgullo de América.


Son también centros extremadamente importantes para los Illuminati, para crear esclavos totalmente mente-controlados. Disneylandia está también involucrado en proveer un lugar para los rituales, la pornografía y otras actividades satánicas. En términos de engaño, las películas Disney y los Parques de Diversión Disney están calificados como los mejores engaños.

Según esclavos desprogramados, ex-Illuminati, los Illuminati en los años sesenta necesitaban cambiar su programación fuera de las bases militares, irradiada en las bases militares. Su objetivo era tener algún lugar donde gente de todas partes del mundo pudiera venir sin levantar ninguna sospecha, y un lugar que sería la coartada perfecta para muchas de sus actividades criminales.

Según un testigo, los Programadores Illuminati se alegraron muchísimo de utilizar Disneyland como una importante base Illuminati para sus actividades criminales. Bajo el disfraz de entretenimiento mundial, llevaron a cabo blanqueado de dinero, blanqueado de esclavitud infantil y control-mental. Ellos apodaron Disneyland “el pequeño sindicato de control-mental”.

Cuando secuestraban a un niño de 3 o 4 años, ellos podían torturar al niño y luego ponerlo en un paseo como una rueda de la fortuna o carrusel, que primero le creaba disociación del dolor, para luego seguir con algunas secuencias de comandos de programación de cuento de hadas. Un niño secuestrado, mientras esperaba ser recogido por un guardián Illuminati no-padre u otro podría ser mantenido feliz y distraído mientras esperaba que lo recogieran. Durante años, Disneyland fue un centro Illuminati para muchas de sus actividades a nivel mundial.

Ahora Disney ha creado otros sitios en todo el mundo, tal como EuroDisneyland a 20 millas al este de París y Tokio Disneyland. Tokio Disneyland, en 1991 tuvo la asistencia de 16 millones de personas. Con tales enormes multitudes, no toma demasiada imaginación pensar cómo los Illuminati han sido capaces de hacer astutas actividades criminales justo frente a las personas, y el público nunca lo ve, en medio de toda la actividad. EuroDisney ha sido un asunto de pérdida de dinero, pero los saudíes, quienes se benefician de su control-mental le dieron a Disney el dinero para mantenerlo financieramente en el negocio.

Las Grabaciones Walt Disney es la más grande etiqueta de discos para niños en el mundo. Disney, a través de sus películas, libros, juguetes, discos, etc. ha hecho un tremendo impacto en los niños del mundo. Su película “Regreso de la Montaña Bruja” fue una de las más poderosas promociones de brujería jamás hecha. Colas de pato, que tiene deliberados detonadores de control-mental de Monarca escritos dentro del guión es también transmitido en Polonia y en la antigua Unión Soviética.

Desde la época del Imperio Romano (por lo menos, si es que no antes), el liderazgo oligárquico, que ha estado en control, tanto de las Religiones de Misterio y de la aristocracia europea han sabido acerca de PAN y CIRCO. Pan y Circo se refiere el concepto que SI a las masas de gente se les da entretenimiento y alimentos básicos, ENTONCES es fácil de controlar.

Las películas de Walt Disney han jugado un papel clave proporcionando entretenimiento para las masas, para asegurar el control Illuminati. El amigo de Walt Disney, el profeta masónico H.G. Wells, en su libro, Una Utopía Moderna, dice que habrá muchísimos shows en el Nuevo Orden Mundial.

La Sociedad del Mundo Futuro en una reseña de libro en su publicación Encuesta Anual Futura, 1993, (edición Michael Marien, Bethesda, MD: Sociedad Mundial Futura, Pág. 91) describe a Disney:



“El control de productos [tales como el entretenimiento] y el acceso a los productos se traduce en control sobre las personas. ‘Los Estados Unidos postmodernos es una masiva carrera de productos desconectados, cada uno buscando un momento de nuestra atención.”


"El mundo de productos es nuestro soma, y el entretenimiento es la forma actual de discurso público. El Mundo de Walt Disney se extendió sobre 27,400 acres de pantano de la Florida central y matorrales, “es la pieza ideológicamente más importante de tierra en los Estados Unidos”. Lo que está pasando aquí es la quinta esencia del estilo estadounidense.

Es visitada por más de 30 millones de personas por año – n o solo un centro importante de peregrinaje de la clase-media en los Estados Unidos, sino que por ahora el centro de entretenimiento más importante en el mundo. Es claramente Oz, utopía como instrumento de mercadeo”.

Dos hermanos Disney, Walt (Walter Elías) y Roy O. Disney han estado en el centro de la creación de parques de atracciones y de populares películas Disney. En tiempos más recientes, dos otros hombres, Eisner y Katzenberg han sido notables en Disney. Eisner y Katzenberg, así como otros serán discutidos más adelante.

Uno de los directores Disney, Víctor Salva fue declarado culpable de abusar sexualmente de un niño y de filmar uno de los abusos sexuales. Recientemente, el Director de Disney Salva produjo la película de Disney “Polvo” (Powder). El abuso sexual de Víctor Salva y su condena fueron cubiertos por artículos en los periódicos, tal como Robert W. Welkos del Times de Los Ángeles, en periódicos como El Oregonian, miércoles 25 de octubre de 1995, Una secta.)

El impacto de los hermanos Disney es monumental. Las camisetas de Mickey Mouse pueden haber sido portadas por nativos de todo el mundo. Disney World y Disneylandia son la búsqueda de un gran segmento de la humanidad, quienes a menudo estiman que estos partes son el punto culminante de su vida. Lo que es altamente estimado entre los hombres es una abominación de Dios, según la Palabra de Dios.

La biblia, arbitrariamente, hace esta afirmación, pero lamentablemente la investigación de este autor, en los últimos años demuestra que un minucioso examen de Disney y la estima de la humanidad para las cosas de “Disney” justifican la expectativa bíblica. En otras palabras, como lectores de este artículo se darán cuenta que, detrás de la apariencia de integridad y pureza de los hermanos Disney y sus creaciones yacen abominaciones – algunos de los aspectos más grotescos del ocultismo generacional que el mundo jamás haya visto.

El Reino Mágico de Disney se ha convertido en una Institución estadounidense que afecta a personas de todo el mundo, desde la cuna hasta la tumba.


EL DEMONIO EN DISNEY

Investigaciones hechas por el pastor Josué Yron (Iglesia Pentecostal-U.S.A.), testimonian que cada película de Disney antes de ser lanzada a la venta, es conjurada y maldecida en la iglesia de satanás. De manera que cuando llevamos estos videos a nuestros hogares también llenamos nuestra casa de demonios. Cada película tiene un espíritu de ocultismo y brujería que inspira espíritu de rebeldía, desobediencia y desprecio por la Palabra de Dios.
En la mayoría de los videos producidos por Disney aparecen escenas musicales y más allá de los mensajes directos que transmite la letra se dejan oír coros con voces que no alcanzan a comprenderse. Dichas voces pertenecen a personas que maldicen los videos con conjuros que afectarán a nuestros niños con espíritu de rebeldía y desobediencia.

Si bien la mayoría de las películas son conjuradas existen especialmente dos de ellas que parecen haber sido concebidas en el seno del mismo infierno: Aladino y El Jorobado de Notre-Damme. Esta última está plagada de paganismo, sexo y satanismo.


Los simbolos de la masoneria en los Dibujos de Wald Disney

Nuevo videojuego de Wal Disney Epic Mickey

Aquí en este videojuego, Epic Mickey una vez mas encontramos el lado oscuro del personaje de Mickey Mouse, y de su creador. Mucha gente no tiene ni la mayor idea que Wald Disney era un conocido Mason y miembro de la Orden de Molay.

Waldisney su imperio y su mundo magico fué y es un instrumento poderoso, para los masones y los Illuminatis. Con el fin de implantar en las mentes de generaciones futuras de los niños, los símbolos, los dioses y el nuevo orden mundial para lla llega del Anticristo.

Es bien sabido que en la masonería para ser un Mason grado 33 el Mason tiene que ser un brujo de corbata, es decir haber sido iniciado en todos los misterios esotéricos ,ocultitas y luciferinos, de ahí que encontramos el lado oscuro de los personajes de Wald Disney por ejemplo : La película "Fantasía" es una clarísima obra masónica ocultista.

Observe que el mismo piso de la masonería esta en el estudio de Wald Disney

Observe que el mismo piso de la masonería esta en el estudio de Wald Disney

Lo nuevo de Warren Spector creador de Deus. y de Wald Disney un videojuego donde descubriremos el lado oscuro y siniestro de del personaje de Mickey Mouse

Muchas celebridades actuales que han comenzado su carrera en shows de Disney (niños Disney), como Britney Spears, Christina Aguilera ,Justin Timberlake, Miley Cyrus ....son ejemplos claros de la agenda masónica del entretenimiento....

Uno de esos juegos triple A con los que Nintendo trató de ganarse la confianza de ellos fue el título que hoy nos ocupa, Epic Mickey, título desarrollado por el reconocido Warren Spector a cargo del estudio Junction Point Studios y en estrecha colaboración con Disney.

La trama del juego gira entorno a los celos y envidias de ciertos personajes olvidados sienten hacia Mickey Mouse y que no logran triunfar.

Epic Mikey nos presenta a un Mickey Mouse que recuerda primordialmente a su primerizo aspecto en sus primeros años de vida hace ahora algo más de 80 años. Su historia nos sitúa una noche donde Mickey, dominado por su curiosidad y tono picaresco se adentra desde su dormitorio a un mundo oscuro y siniestro a través de su espejo, donde vislumbra al mago de Fantasía Yen Sid que está terminando la creación del Páramo, que en esencia, no deja de ser otra cosa que el mundo de Walt Disney con su característico castillo que nos es tan familiar gracias a su aparición en los largometrajes de la productora. En un momento de descuido por parte del mago, Mickey se pone a juguetear con sus herramientas, un pincel y un disolvente.

Por desgracia, Mickey crea una criatura de las sombras con el pincel dispuesta a atacarle y cuando el ratón trata de defenderse con el disolvente para hacerle desaparecer, derrama el producto sobre el Páramo, el mundo de Disney provocando su desestabilización y oscuridad. Mickey regresa a su mundo y pasa el tiempo con el que se convierte en el personaje tan reconocido en que es ahora. Por desgracia, la criatura oscura que creó, llamada Mancha, consigue dar con él y lo traslada al Páramo. El ratón deberá tratar de encontrar la forma de volver a su mundo a la vez que trata de enmendar el daño que causó tiempo atrás a ese oscuro mundo.

La banda sonora orquestada por Jim Dooley. Todos los temas del título, con acordes que representan a cada uno de sus mundos con un tono más siniestro o alegre dependiendo de la vertiente moral que tenga nuestro personaje a partir de las decisiones tomadas.

El uso del pincel mágico también puede ser usado con los enemigos. En el caso de que el personaje o el jugador decida rociarlos con el disolvente, acabará con ellos, sin embargo, si les rocía con la pintura del pincel conseguirá que se pongan de su lado y le ayuden a luchar contra el resto de los enemigos. Dependiendo de con qué tipo de líquido emplee para plantarle cara a los enemigos, sobre todo con los jefes finales dependiendo si les derrota con el disolvente o la pintura tendrá sus consecuencias), y si decide colorear los escenarios o dejarlos pobres, se abrirán ciertas variaciones a las misiones dependiendo de la moralidad más malévola o benévola de Mickey. El jugador en todo momento sabrá en qué senda se esta adentrando gracias a la interfaz, que será verde si Mickey es malévolo y azulada en el caso contrario.

Aquí mis queridos padres y jóvenes encontramos en este videojuego de Epic Mickey una obra más de engaño del reino de las tinieblas y de la masonería, en la preparación de una generación de niños jóvenes ocultistas y satanistas . De ahí que las películas para este fin como Jarry Potter y el señor de los anillos cumplan ese rol en los niños y jovenes del mundo. Hay que entender que el nuevo orden mundial esta preparando y lavando el cerebro de nuestros hijos en estos videojuegos para la venida del anticristo. Este video una una iniciacion masonica en dibujos animados Pr. José Cubillos

Los Illumintis en buenos Vecinos

Buenos vecinos Videos tu.tv Logia Masonica Scooby Doo

Palabras del Pr.José Cubillos

Queridos Padres y lectores de nuestra pagina, aquí usted conocerá la realidad de los videos juegos satánicos, violentos, sanguinarios y pervertidos que están cambiando a toda una generación de niños y jóvenes, por una generación rebelde, violenta , asesina y con sed de sangre nunca antes vista.


El diablo y sus demonios muy bien saben que si logran atrapar, esclavizar, atar a un niño con un videojuego de violencia y de sangre. será fácil convertirlo en un asesino o sicópata sexual. Jesús Dijo que Satanás Juan 10:10: El ladrón no viene sino para hurtar y matar y destruir; yo he venido para que tengan vida, y para que la tengan en abundancia.

Las empresas que fomentan la violencia, el terror, muerte, asesinato, el racismo y la discriminación más importantes del sector son: Nintendo, Sega, Electronic Arts, Sony (God of War), Ubisoft (Prince of Persia), Konami, Capcom (Resident Evil), Rockstar (Saga GTA), Blizzard (Diablo, World of Warcraft), Valve Software (Counter-Strike), etc. Estas empresas se dedican a la producción del hardware de las consolas, la comercialización de los mismos, o bien al desarrollo de videojuegos.

La industria de videojuegos ha experimentado en los últimos años millonarias ventas, a costa de la pornografía violencia, el terror, muerte, asesinato, el racismo y la discriminación. La fascinación por estos videos juegos es Debido al desarrollo de la computación, capacidad de procesamiento, imágenes más reales y la estrecha relación entre películas de cine y los videojuegos, con lo cual los consumidores (preferentemente preadolescentes) reconocen los títulos más pronto. El realismo de las escenas de sangre y violencia son tan fuertes que provocan el los niños una fascinación malévola por el mal.

La ONG Amnistía Internacional (AI) ha denunciado las violaciones de los derechos humanos que fomentan muchos juegos para niños y la falta de control de su venta por parte del Estado.

Consideramos que algunos videojuegos son una de las claves explicativas que ayudan a mantener y potenciar unas relaciones de agresividad, desprecio y un clima de violencia soterrada entre la población adolescente y juvenil.

No se trata de caer en la fácil tentación de demonizar a todos los videojuegos. En este artículo hablamos de un tipo de videojuegos que están en boga actualmente entre los niños, los jóvenes y no tan jóvenes, que exaltan la violencia como forma de entretenimiento y de diversión. Juegos como Alien, Blood, Duke III, FinalDoom, Eradicator, Half Life, o TombRaider que exhiben altos niveles de dureza, de exaltación del vencedor, de menosprecio del derrotado.

Persiste la creencia de que los dibujos animados tienen que ser todos infantiles, algo erróneo que demuestran títulos como «Los Simpson», «South Park» y la japonesa «Ranma 1/2». Precisamente, es en el país nipón donde la industria de la animación ha adquirido dimensiones titánicas con producciones que abarcan todo el espectro de edades y temáticas, incluso pornográficas, conocidas como «hentai» o «ecchi».



La televisión es el medio de comunicación más seguido por los niños con una penetración del 96 por ciento. Dentro de este porcentaje, los de ocho a diez años son los que más TV ven, según el EGM. Es sorprendente el hecho que la televisión atrapa la atención, de grandes y chicos trasformando y deteriorando la personalidad de estos con programas que promueven, la violencia, La pornografía, la muerte, el homosexualismo, lesbianismo y toda clase de pecados que ofenden a Dios.


Decididamente hay que estar sumamente alerta y vigilante en todo lo que nuestros hijos consumen con los sentidos. Empezando por el colegio, y sobre todo cuando el niño todavía no tiene el discernimiento formado, hay estudios científicos que dicen que todo lo que él niño vea, aprenda, escuche de 0-6 años deja la conducta marcada....Por la misma razón el cuidado debe ser muy intensivo en esta edad, y después también, pero dependerá de cuan buenos padres somos en la primera faceta para que el discernimiento cristiano vaya madurando, y llegue el momento de soltar las alas.

Es una gran lastima cuando los padres caen victimas
de estos juegos siendo ellos mismos los responsables de introducir a sus propios hijos en estos juegos


La gran tarea de papa es guiar, supervisar, controlar lo que sus hijos están jugando o viendo en la TV o por internet dado que ahora hay juegos totalmente satánicos que se pueden bajar po Internet especialmente si el hijo tiene su computadora en su piesa,


No es conveniente que sus hijos tengan su ordenador en su piesa dado que hay hombres degenerados que se hacen pasar como amigos de los niños en las famosas paginas de amigos. inclusive estos aparentes amigos depravados les dicen a los niños que se saquen la ropa por la camaras de Webcam para que el niño se masturbe o se toque su cuerpo mientras que ellos los observan.


Jesús dijo que nuestros ojos son la lampara del cuerpo y si tu ojo esta mal lo sera también todo tu cuerpo. satanás sabe ésto y es por eso que se las arregla de manera muy inofensiva atraves de los dibujito animados y para pervertir a nuestros hijos por la TV , por internet, peliculas, y los vídeos juegos. etc


Queridos padres obedezcamos las palabra de Dios en Dt 6.6 que nos dice que cuidemos y guiemos a nuestros niños por el camino de la verdad y no dejando que el niño en su cuarto por su TV, o por Internet conozca el camino de la promiscuidad, la violencia, vicio. y todo aquello que el diablo esta poniendo en la mente de nuestros hijos que será perjudicial en su personalidad y futuro caracter.


Dios en su Palabra nos dice que cuidemos y guiemos a nuestros hijos en la verdad. Deteronomio 6:6

Y estas palabras que yo te mando hoy, estarán sobre tu corazón; y las repetirás a tus hijos, y hablarás de ellas estando en tu casa, y andando por el camino, y al acostarte, y cuando te levantes. Y las atarás como una señal en tu mano, y estarán como frontales entre tus ojos; y las escribirás en los postes de tu casa, y en tus puertas.

Estos súper héroes inmediatos y fantásticos provocan en la mente de los niños una incredulidad y rechazo a la fe en Dios y la de Cristo, ya que como nos los ven ni sus padres tampoco les enseñan la palabra de Dios. Prefieren adorar y ser como uno de sus súper héroes creciendo con una total falta de fe en Dios y su palabra.

Mis queridos Lectores la responsabilidad está en nosotros de ver que dibujos animados y video juegos estan jugando nuestro hijos de los cuales lo pueden hacer un asesino o pervertido sexual . la Palabra dice en Poverbios 22:6 “Instruye al niño en su camino, Y aun cuando fuere viejo no se apartará de él”.

Le pido al Padre, al Hijo y al Espíritu Santo que les guíe a hacer su voluntad y que pueda instruir y capacitar a cada uno de sus niños. Amén.



Pr. Jose Cubillos un servidor

Nueva operación contra Cuba: EEUU lanza videojuego cuyo objetivo es asesinar a Fidel

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Lo que no logró el gobierno de los Estados Unidos en más de 50 años, ahora pretende alcanzarlo por vía virtual. El videojuego “Call of Duty: Black Ops”, lanzado este martes en todo el mundo, transporta al jugador al ambiente de la Guerra Fría y planifica operaciones especiales, la primera de ellas asesinar al líder de la Revolución cubana Fidel Castro.

Con tecnología estereoscópica, el videojuego de la empresa estadounidense Activision requiere que el jugador maneje armas y vehículos de guerra para llevar a cabo operaciones militares en “territorio enemigo”, como la isla de Cuba.

La primera operación que ofrece “Call of Duty: Black Ops” es la de asesinar a Fidel. Esa operacion virtual en la isla caribeña se desarrolla antes de la crisis de los misiles de 1962, cuando John F. Kennedy era jefe de la Casa Blanca.

La empresa Activision afirma su nueva versión de “Call of Duty” permite jugar en internet hasta a 18 personas simultáneamente, lo que garantiza violentos enfrentamientos bélicos virtuales con espectaculares asesinatos y, sin lugar a dudas, un divertimento para psicópatas.

La lógica de este nuevo videojuego es doblemente perversa: por un lado, glorifica los atentados que de manera ilegal planificó el gobierno de los Estados Unidos contra el líder cubano -Fidel ha sobrevivido a más de 600-, y por el otro, estimula actitudes sociópatas de los niños y adolescentes norteamericanos, principales consumidores de estos juegos virtuales.

Los niveles de violencia que impregnan este tipo de productos ya han producido la alarma en Estados Unidos. En 2006 uno de los juegos más agresivos , el “GTA San Andreas”, fue denunciado en los tribunales de Alabama de haber provocado que un adolescente asesinara a tres hombres, dos de ellos policías.

Sicólogos y siquiatras opinan que mientras en una película de violencia la actitud del espectador es pasiva, en los videojuegos uno puede ser invitado a meterse en la piel de un asesino. En la promoción del juego “The Warriors”, por ejemplo, podemos leer: “Para financiar nuestras actividades tendremos que conseguir dinero, cosa que se puede hacer de muy diversas formas; podremos entrar en tiendas, romper sus estanterías y coger objetos de valor, robar radios de automóviles y atracar a peatones que veamos”.

Pero el fin justifica los medios para una sociedad como la norteamericana. Como diría Eduardo Galeano en Patas arriba. La escuela del mundo al revés, “la violencia engendra violencia, como se sabe; pero también engendra ganancias para la industria de la violencia, que la vende como espectáculo y la convierte en objeto de consumo”.

Aquí podemos ver mis queridos lectores como las huestes de maldad de Efesios 6:12 demonios especializados en fomentar la violencia y la muerte a través de estos videos juegos, tienen el respaldo de gobiernos. Estos videos juegos y sus demonios alimentan el odio, La violencia, los asesinatos, el deseo de tener un arma, crean una mente que solo quiere hacer justicia a través de la muerte. Es por eso que la venida de Cristo es eminente a la tierra. Dado al decaimiento de una sociedad moral y ética a una violenta y sanguinaria. Estos videos juegos son los instrumentos más preferidos por Satanás y sus demonios para cumplir su propósito de establecer un nuevo orden mundial cuya justicia sea solo por las armas y la muerte. Jesus dijo: en Jn 10:10

El ladrón no viene sino para hurtar y matar y destruir; yo he venido para que tengan vida, y para que la tengan en abundancia. Yo soy el buen pastor; el buen pastor su vida da por las ovejas.

Pr. Jose Cubillos

LISTA NEGRA DE LOS VIDEOS JUEGOS VIOLENTOS

La 'lista negra' de videojuegos que promueven la violencia y la homosexualidad
Una empresa estadounidense cristiana desaconseja comprar ciertos juegos como Army of Two y Mass Effect
 
La entidad de inversión de Florida Timothy Plan, de carácter cristiano, ha publicado una guía para orientar a los padres en sus compras que incluye una lista de una treintena de videojuegos de contenidos violentos y perjudiciales para los niños, clasificados en función de categorías.
“Muchos, si no todos los padres, que compran juegos a sus hijos no saben que estos juegos se han convertido en una influencia negativa para nuestros hijos; el sexo y la violencia está extendido por este medio; desde la droga hasta la prostitución, el asesinato y la blasfemia”, declara el presidente de Timothy Plan, Art Ally.
El documento advierte que algunos videojuegos promueven la homosexualidad, como Mass Effect, Fable II y Army of Two, éste último protagonizado por dos mercenarios que establecen una relación homoerótica.
Entre los juegos violentos se encuentran GTA IV (del que se han vendido más de 6 millones de unidades en el año 2008),Saints Row 2 y Blitz the League II. La lista advierte que los juegos The DarknessyDevil May Cry 4 contienen referencias demoníacas, y señala como adictivos World of Warcraft,Lord of the Rings Online,Halo 3yAge of Conan.
También aparecen en la “lista negra” de juegos de contenido desfavorable Fallout 3, Grand Theft Auto San Andrea, Bioshock, Manhunt 2, Condemned 2 Bloodshot y Blitz The League II.Bajar lista de Videojuegos perjudiciales (PDF en Inglés)
Videojuegos evangelizadores
Por el contrario, numerosos videojuegos contienen contenidos religiosos y promueven la oración y los valores humanos, por ejemplo Bible Adventures, Spiritual Warfare, Joshua, Arca de Noé 3D, Jesús in Space, Asís Adventure, Digital Praise, Quraish y Eternal War, un juego que va a lanzar la promotora de nuevos videojuegos cristianos Christian Game Developers Foundation.
En Estados Unidos, se han llegado a vender 80.000 copias de un juego religioso de éxito y sus promotores tratan de seguir el camino de la música cristiana que, en ese país norteamericano supone un negocio anual de más de 700 millones de dólares.

Los15 videojuegos más violentos

Esta clasificacion la hizo un adicto a estos juegos

Los juegos video más violentos

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Por viernes el décimotercero esta última semana, dos de los juegos más sangrientos hasta la fecha llegó en estantes de una tienda: MadWorld y mal residente 5. ¿Un presagio? No, es una muestra obvia sangrienta que algunos juegos video están hechos para los adultos. Hay una razón por la que la industria del juego tiene un sistema de grados autorregulado. ¿Usted ataría con correa en su tween para mirar la sierra? Traumatice quizá a un niño leyéndola para dormir con ella de Stephen King “?” Exactamente. No vaya tan a comprar un juego “M-clasificado” para los cabritos.

Bien, eso nos consiguió que pensaban de nuevo a los juegos video violentos (y a uno que apenas incluso derramaron una gota) que ha suscitado todas las clases de controversia en el pasado. Así pues, para su placer de la lectura (SID), hemos montado la fila de un asesino de los 15 juegos más sangrientos creados nunca. En general, esto lee como una lista de juegos del deber-juego--si usted tiene el estómago para ellos.
(Para ser honesto, era realmente difícil enangostarlo abajo a los pocos títulos aquí. Muchos juegos gotean con… la materia… pero teníamos solamente bastante sitio y bastante tiempo de centrarse en algunos los más grandes. Golpee la caja del comentario abajo y comparta algunos otros momentos torcidos del juego que pudimos haber faltado.)

Nuestros segadores severos del juego: La cuadrilla de GamePro ayudó a enangostar abajo la lista. Usted puede también encontrar más cobertura del juego en el juego ocasional espeluznante de la columna de viernes de Darren y de Matt Peckham “monstruoso” en blog.

15. Trampa de la noche (mención deshonrosa “violenta”)

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La gran cosa sobre trampa de la noche, cuando primero apareció en el CD de Sega, no era la sangre. Eso es porque no había virtualmente ninguno--era toda la violencia implicada confiada por los equipos del “gimp” del rechazo de la gente que usaban de Pulp Fiction. Peor aún, era violencia implicada sacada fuera de contexto.
Realmente, la trampa de la noche era apenas una tan-malo-él-ser-buena película de Cinemax que consiguió tajada para arriba (la película, no las heroínas) en una elegir-su-propia aventura. Pero en esa era, una película interactiva con las muchachas en ropa interior era bastante para hacer que el congresspeople mueve de un tirón sus tapas colectivas. Era en gran parte este juego--y Kombat mortal--eso chispa ayudada que la creación de los grados del software de la hospitalidad sube (ESRB).
Factor de Gore: Pintas cero de sangre. Nada. Nada. Zilch.

14. Rotura violenta TV

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Mueva hacia atrás en los días clásicos del juego de la arcada, había un juego frenético del shooting llamado Robotron: 2084. Usted tiró en los gráficos coloridos en un fondo negro simple; cuando usted destruyó algo, poof--fue ido en una serie de triángulos y de colores bonitos. En 1990, esa idea consiguió reinventada como otro cuarto-gobbler--Rotura violenta TV, la demostración más sangrienta del mundo. ¡Ese juego video hipercinético tenía jugadores el funcionar alrededor de esquivar balas para ganar el “dinero grande! Premios grandes!”
Factor de Gore: Dos pintas de sangre. Las partes del cuerpo volaron por todas partes y un poco después era duro imaginar cuyo miembro era cuyo. Sr. Shrapnel estallaría voluntariamente, regándole con ruina, mientras que hombre de Mutoid--el medio hombre, el medio tanque--intentaría funcionarle con encima. Y, por supuesto, si usted caminara accidentalmente en una mina, un revoltijo de brazos y de piernas lanzaría para arriba en la pantalla.

13. Condenación (series)

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Mueva hacia atrás en tymes del olde de YE del juego de la primero-persona, condenación sopló las mentes de la gente. Primero, usted tenía una opinión de la escopeta del mundo mientras que usted funcionó abajo de un vestíbulo. En segundo lugar, usted había convertido la muerte a digital derramada por todas partes. Concedido, era demonios que usted mataba, pero no obstante los nongamers fueron dados una sacudida eléctrica mientras que los gamers eran cautivados. (La condenación, a propósito, era uno de los primeros juegos principales abiertos para modding y lanzados como shareware.)
Factor de Gore: Una pinta de sangre muy pixelated. Es fácil mirar los gráficos aquí y reír de la matanza. Y en los menudillos rojos que permanecían después de que usted arruinara algo. Pero recuerde que esto era considerada avanzado en el principio de los 90. Desde entonces, por supuesto, la condenación como licencia ha crecido. Y como los gráficos del día mejoraron, los juegos se levantaron a la ocasión, llegando a ser incluso más sangrienta que antes.

12. Automóvil de hurto magnífico (series)

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Las series del automóvil de hurto magnífico, algunas piensan, llevarán a la caída de la civilización occidental. ¿Por qué? Porque usted puede causar la mutilación en un abierto, una reflexión levemente más oscura de nuestra propia sociedad. Usted puede funcionar con encima a gente en las calles, tirar traseúntes, o intento para ser un golpe con las señoras. Clase de. El más último de la serie, automóvil de hurto magnífico IV, era un salto enorme. Un nuevo completamente poblada York-como ciudad con una atención al detalle ridícula. Ése es quizá porqué la gente cringe cuando alguien consigue violenta en ciudad de la libertad.
Factor de Gore: Cero a dos pintas de sangre (varía). Es divertido que uno de los juegos más polémicos hechos nunca está también potencialmente entre el lo más menos posible sangriento. Usted leyó eso a la derecha. Nadie le fuerza a ir en un alboroto asesino. Usted puede apenas filetear a través del mundo si usted quiere goof alrededor. Pero el punto de estos juegos es más violento que las películas premiadas del gamberro como Goodfellas y Reservoir Dogs. Es apenas impar que más gente parece conseguir trastorno sobre las partes sexuales del juego que la violencia ua de los (café caliente, cualquier persona?).

11. Persecución

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Ahora, mientras que el automóvil de hurto magnífico le dejó en un mundo abierto con opciones, la única opción en persecución es matanza - o se mate. Le atrapan en el medio de una combinación severa del hombre y de la sierra corrientes. Como usted intenta sobrevivir esta película del rapé… yo signifique… el juego, él juega como una toma torcida en la serie de la célula de la astilla de Tom Clancy. Esté al acecho en las sombras, apuñale, sofoque y tire cualquier persona que consiga de su manera.
Factor de Gore: Dos pintas de sangre. La persecución le da el un montón de maneras interesantes de ocuparse de la competición. Golpee con un bate de béisbol, tire, apuñale, utilice un garrote o--el que todavía se arrastra yo hacia fuera--usando una bolsa de plástico para sofocar alguien. ¿Vea? Este juego no es malo, él está enseñando a cabritos a no jugar con las bolsas de plástico. Sí, ése él.

10. 2 condenados: Inyectado en sangre

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Es episodio del infierno, episodio de la parte CSI del psicópata de la parte. 2 condenados: Inyectado en sangre realizado a través de los ojos de un agente especial que pierde su mente--él está persiguiendo demonios personales y a asesinos sicopáticos a través de los callejones traseros quemados. Cuando usted no está asiendo el rebar y no está golpeando a bozos, usted está utilizando su engranaje para analizar escenas del crimen. La cosa que freaks probablemente a la gente hacia fuera es más que el juego ocurre en perspectiva de la primero-persona. Usted está esquivando tan los ataques que vienen a la derecha en la pantalla y el aterrizaje sopla mientras que usted tritura abajo en los botones.
Factor de Gore: Dos pintas de sangre. El combate visceral de la para arriba-en-su-parrilla de condenado es el drenaje en gran medida más grande. Escuche de cerca el latido travieso de 2 por 4 en el hueso cuando usted hace pivotar lejos en psicópatas. Si usted quiso nunca expresar y sentir como usted está golpeando algo (o alguien) juego este juego. Es terapia sangrienta.

9. Dios de la guerra (series)

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El cortar y la reducción radical es nada nuevo a los juegos video. Ni uno ni otro está viendo un arrojar a chorros del tipo AB de vez en cuando. Dios de la guerra es una de esas series clásicas del juego de acción goosed con los grandes gráficos. La pieza que tiene realmente las plumas del cuello de la gente para arriba es los pocos momentos en que el juego retrasa y la cámara barre adentro mientras que el héroe espartano de Sony entra para la matanza.
Factor de Gore: Tres pintas de sangre. Botón-presionar secuencias sincronizadas. ¿Suena bastante inocente la derecha? Pero como usted está siguiendo esas direcciones en pantalla exactas (como “X que golpea ligeramente” en el momento exacto), usted poderosamente está rasgando las alas de un harpie. O conduciendo una cuchilla a través de un poco de cráneo de la criatura mítica. El punto es, el juego casi retrasa por un segundo para decir, “comprobar hacia fuera cómo es sangriento este juego es alrededor conseguir.” Si esta parte de dios de juegos de guerra consiguiera quitada, la gente no tendría casi nada quejarse alrededor--pero no sería casi tanta diversión.

8. Soldado de la fortuna

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En una edad de muchos juegos en PC del tirador de la primero-persona, el soldado de la fortuna era… apenas otro uno. Usted es terroristas neonazis mercenarios de una caza abajo en la posesión de dispositivos nucleares. ¿Precio bastante estándar, la derecha? Bien, la razón principal cualquier persona comprada este juego era debido a la tecnología brutal del ESPÍRITU NECRÓFAGO que software del cuervo del revelador incorporado al motor del temblor II.
Factor de Gore: Tres pintas de sangre, separadas. La gran cosa sobre el sistema del ESPÍRITU NECRÓFAGO es que permitió que usted aislara sobre 20 diversas porciones del cuerpo. Tire alguien en la pierna, y cojean. Una ráfaga de escopeta rasgará la esa derecha del miembro apagado. Fascinaba severo por el tiempo--por lo menos. Ah, qué uno hace en nombre de la hospitalidad.

7. Kombat mortal (series)

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Por supuesto, una lista violenta del juego video no es completa sin el donante Kombat mortal de su deuda. Desde su parte posterior sangrienta del inicio de la arcada en 1992, este juego ha honrado cada plataforma sabida a la humanidad e inspirada una crecida de consecuencias. (Uno pierde cuenta después de cerca de 16, pero el lanzamiento 2008--Kombat mortal contra el universo de la C.C. --era un buen puré-para arriba de super héroes y de combatientes de calle.) Mientras que la gente apreció los “kombatants digital capturados,” los movimientos del acabamiento de la fatalidad eran lo que suscitada todas las clases de preocupaciones con los perros guardianes de los medios.
Factor de Gore: Dos pintas de sangre--y un poco de líquido espinal. No era tanto el chapoteo cartoony del rojo que glooped en la tierra después de usted entregó un sacador que atontó gamers. No, ese honor va a las fatalidades. Estamos hablando movimientos del acabamiento de la firma como la rasgadura hacia fuera del corazón del opositor con una mano limpia o el rasgado hacia fuera alguien espina dorsal. Pruebe para ver si alguien que usted sabe es un ventilador: Grite, “consiguen aquí!” y vea quién responde.

6. Engranajes de la guerra (series)

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Trabe la bahía de Michael, Jerry Bruckheimer, y a James Cameron en un cuarto y dígales hacer un juego de acción de la ciencia ficción del superproducción-calibre del verano. Los juegos épicos los batieron a él. Los engranajes de las series de la guerra han hecho un trabajo espantoso de traer la amenaza de la langosta de la cueva-vivienda a la vida en esto sobre - lleve a hombros la galería de shooting. Y la serie, aunque madurándose intentando desarrollar un diagrama honest-to-God con patetismo, sigue siendo un asunto sangriento.
Factor de Gore: Tres pintas de sangre, fornido adicional. Dos palabras: Bayoneta de la motosierra. La invención más ingeniosa de la guerra “moderna” es también una del más eficaz--y satisfaciendo--maneras de segar a través de las hordas. Ate con correa una motosierra al extremo de un rifle automático. Para el momento en que usted oiga está moliendo rugido y ve la cámara enfocar adentro, usted sabe que a algo ensuciado está alrededor ir abajo.

5. Polvillo radiactivo (series)

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¿Usted no pensó realmente que un juego basado en América poste-apocalíptica iba a salir como chillón-limpio, hizo usted? La serie entera del polvillo radiactivo era violenta--usted apenas no podría ver tanto en los juegos originales cuando usted redujo a enemigos a una niebla fina, roja. Pero cuando la serie golpeó 3D en 2008, mundo abierto enorme del polvillo radiactivo 3, sobre - la violencia superior, y el humor negro manchado de tinta lo catapultaron encendido a muchas listas como una del mejor de el año pasado.
Factor de Gore: Cinco pintas de sangre. Encender su arma en una muchedumbre y las observaciones de pedazos vuelan en este juego le hace risa y cringe realmente al mismo tiempo. Un perno-lanzador vapor-accionado emite un sonido lindo del silbido mientras que rasga a gente aparte. Un lanzador del arma nuclear dings como si el pavo sea el cocinar hecho. Y una de las capacidades especiales que usted gana en el juego es “lío sangriento.” Le dejaré imaginar el resto. Una nota lateral interesante, aunque: Como el automóvil de hurto magnífico IV, el polvillo radiactivo 3 no le forzó a utilizar violencia. Usted puede conseguir realmente bastante lejano en el juego sin tener que recurrir a la violencia todo el tiempo. Como si.

4. MadWorld

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Cuál es interesante es que Nintendo Wii--normalmente un asilo para el precio cabrito-amistoso--está consiguiendo más maduro. El año pasado, era no más de héroes. Para 2009, ese honor va a MadWorld. ¿Usted pensó que Sin City era violento? Entonces incluso no piense en la inserción de este disco en su Wii. Imagínese un mundo blanco y negro que tenga un estilo hermoso a él, pero consigue solamente poco arranques del color cuando usted derrama una cierta sangre. Un poco como los color-por-números espeluznantes reservan y todo lo que usted tiene es un creyón rojo sangriento. MadWorld le recompensa para entregar cómicamente sobre - las matanzas de la tapa. Es violencia ridícula--como algo fuera de una película de Rogelio Corman.
Factor de Gore: Cinco pintas de sangre. La violencia en este juego está tan ridículo al agua, él es ridícula--como tiempos 20 de una historieta de Tom y de Jerry. Lance alguien en una pared claveteada, o a una máquina para picar carne, o asga un poste y un pincho de la lámpara alguien. Es duro tomar MadWorld seriamente, pero, como usted está haciendo un movimiento de rasgadura y su avatar en pantalla lleva a cabo el mismo movimiento, es extrañamente espeluznante y satisfactoria al mismo tiempo. Eso está quizá porque los juegos del platino del revelador trabajaron con las limitaciones gráficas del Wii para crear un pedacito sangriento del arte. Si usted está buscando maneras más con estilo de matar a gente, MadWorld afiló hacia fuera al samurai del Afro: Otro cobarde, pero sangriento, reduciendo radicalmente el juego.

3. Colina silenciosa (series)

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La serie silenciosa de la colina es famosa con insano los monstruos enfermos y torcidos de la pesadilla de Lovecraftian. La firma de la serie silenciosa de la colina es toma algo asustadizo y después ata quirúrgico algo más a ella al parecer una araña del demonio. O la señora tres demonio-freaks jugar a cuestas mientras que intenta cortar su alma.
Factor de Gore: Cinco pintas de sangre. Se diga la verdad, él tardó un tiempo largo para encontrar un solo screenshot que no ofendería las sensibilidades de la gente. Las criaturas gotean sangre y la tripa de por todas partes y repartiendo sopla a ellas--bien, apenas digamos el juego no es bonito. Y mientras que la imagen aquí es de colina silenciosa: El regreso al hogar, la colina silenciosa II atornillará realmente con su cabeza.

2. Mal residente (series)

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En vez de la opción por el levantamiento muerto levemente más campier de Capcom, fuimos con una serie clásica que se es alrededor un poco más larga. Esta última semana, el mal residente 5 golpeó estantes de una tienda. Pero la serie zombified ha estado estando al acecho en esquinas oscuras desde los días del PlayStation original. En ese tiempo, ha ido del equivalente de una B-película asustadiza a una película asustadiza de la acción. (La más nueva instalación es lejos mejor cuando un segundo jugador tiene su parte posterior. El A.I. hace a su compañero de equipo una cortina más elegante que los zombis que usted está matando.) Pero en ella está la base, la serie ha estado siempre sobre las cosas extrañas de los undead que quieren hacer cosas extrañas a usted.
Factor de Gore: Cinco pintas de sangre. ¿Bien, qué usted esperó? Es un juego sobre todas las clases de weirdness undeady. Si está decayendo los perros que le persiguen, las criaturas tentacled ginormous que intentan rasgarle aparte, o motosierra-manejando a maniacos con un hacha para moler--la serie lo ha lanzado todo en los jugadores.

1. Espacio muerto

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El espacio muerto era un caballo oscuro completo el año pasado. Un sistema del juego del horror de la ciencia ficción en espacio profundo parecía como el césped algunas veces-retrocedido de los infantes de marina esteroidales del espacio que luchaban apagado agita de demonios (véase la condenación previamente mencionada). Cuál era interesante es cómo experto el esfuerzo entero viene junto. Juega como un puré-para arriba de los momentos más grandes de películas como extranjeros y horizonte de acontecimiento con usted en la silla del director. Es misterioso hermoso mirar, extraño experimentar, y diversión a jugar. Y bloody. Muy, muy bloody.
Factor de Gore: Cinco pintas de sangre con un lado de brazos y de piernas. Pongámoslo esta manera: Para matar con éxito a criaturas, usted debe desmembrarlas. Como adentro, lop de sus brazos y piernas con los lasers. Incluso el audio es como una daga helada cuando usted oye el blando pisar fuerte de cargadores en el anillo - sonido. Tenga genuino miedo de la consecuencia. Están limitados para intentar y hacia fuera-grueso ellos mismos. No podemos esperar.

Noticia digna de destacar

La compañía 505 Gamestreet ha anunciado el lanzamiento en Reino Unido de The Bible Game, un videojuego tipo “trivial” basado en las enseñanzas del Antiguo Testamento.

El juego incluirá unas 1500 preguntas bíblicas, que combinará con minijuegos basados en algunos de los pasajes más conocidos del Antiguo Testamento: Jonás y la ballena, la Torre de Babel, la lucha de David contra Goliath, Moisés y el Mar Rojo o la Creación son algunos de ellos.


The Bible Game está siendo desarrollado por Crave Entertainment y estará disponible para PlayStation 2, Xbox y GBA a partir del 30 de junio, de momento sólo en Reino Unido.


Testimonios


Gustavo dice:

Pastor Jose, es un placer saludarlo Dios lo bendiga en gran manera!!! de ahora y siempre, gloria a Dios por usted, porque hay ohmbres de Dios que denuncian la maldad de satanas, pastor, quiero decirle que me encantaron sus predicas sobre los videojuegos, yo era un adicto a los videojuegos, el Señor me revelo que todo eso era satanico, y aun asi...yo queria seguir jugando porque estaba obsesionado por pasarme zelda, era un fanatico de zelda hasta el dia de hoy, y hoy mismo borre el ultimo videojuego que tenia, despues de haber pasado zelda, el mas satanico que nintendo saco, vi pornografia, quiero decirle que yo tome una decision y ahora la reafirme, no voy a volver a jugar mas videojuegos y dedicarme a Dios 100%, dia a dia estar mas con el, me arrepiento por haber juegado esos videojuegos, no se cuan contaminado este, pero espero que Dios me limpie, casi toda mi vida jugando..., bueno, le hablo desde Colombia, espero que pueda enviarme el documental de Hello Kitty, la verdad estoy muy interesado en el, Muchas gracias Pastor, Que Dios lo siga bendiciendo en su ministerio!!!

Daniel:

Buenas noches mi nombre es Daniel Adorno y tengo 27 años. Nada mas queria acercarle mis felicitaciones y agrado por el ministerio que esta formado y que acabo de indagar mediante el video "Terremotos ,Tsunamis y Apostasía Señales antes del fin" que realmente a cambiado muchos, muchisimos de mis pensamientos. Estuve mirando sus blogs y realmente van a favoritos ya que siempre habia querido encontrar este tipo de info pero no es algo facil de consumir. Desde ya le envio mis saludos y las bendiciones de Dios para usted, su familia y este hermoso ministerio.

Moni:

Hola Pastor:
He estado visitando su pàgina muy buena por cierto, lo felicito por el gran trabajo, soy cristiana y tengo 3 bebitas que cuidar siempre filtro todo lo que ven.

Tengo un sobrino de 9 años que ha jugado algunos de esos juegos por lo cual ha tenido un grave cambio de personalidad, atacando a su familia con cuchillos y con una fuerza increible dejando a mi sobrina inconciente y diciendo que era el diablo, juegos como el GT A SAN ANDREAS ese era uno de los que jugaba, no podìa dormir, se levantaba obsesionado a las 3 am despertando a mi sobrina para que le pasara la etapa del juego, totalmente fuera de si, escondieron todos los cuchillos, tiene trastornos de sueño y miedo, lo llevaron al psiquiatra, ahora està màs calmo pero le descubrieron epilepsia, y echa espumarajos por la boca y tiene miedo al dormir.

Escribi a una radio cristiana a un psicologo preguntandole si tenìa que ungirlo y me dijo que no, que todo este cuadro era porque se estaba demostrando la epilepsia, pero como un niño despues de haber jugado eso ataca su familia y echa espumarajos y todo eso para mi es una posesiòn de esos juegos...

Bueno màs que nada querìa darle el testimonio de esos juegos satanicos y preguntarle sobre hello kitty....
Tengo una lucha constante con mi suegra ya que siempre le regala a mis hijas todo Disney se lo dije se molestò, pero igual trae todo Disney y el comercio todo es Disney no hay mucha opciòn para comprar algo diferente, ultimamente santifico esas cosas a Dios y las cubro con su sangre, porque es una lucha que es dificil de llevar porque todo es Disney, algo asi como la Coca Cola que tb hacen ritos satanicos cada 3 meses para a segurar su exito, Dios sabe que son muy pocas las cosas en este mundo ya que no estèn contaminadas con lo satanico, los dias son peligrosos y dificiles, màs esperamos con nuestra cabeza ergida porque ya pronto se acerca nuestro Salvador Jesucristo.
Muchas bendiciones Pastor Cubillos y que Dios lo cubra poderosamente....GRACIAS..