Esta clasificacion la hizo un adicto a estos juegos
Los juegos video más violentos
Por viernes el décimotercero esta última semana, dos de los juegos más sangrientos hasta la fecha llegó en estantes de una tienda: MadWorld y mal residente 5. ¿Un presagio? No, es una muestra obvia sangrienta que algunos juegos video están hechos para los adultos. Hay una razón por la que la industria del juego tiene un sistema de grados autorregulado. ¿Usted ataría con correa en su tween para mirar la sierra? Traumatice quizá a un niño leyéndola para dormir con ella de Stephen King “?” Exactamente. No vaya tan a comprar un juego “M-clasificado” para los cabritos.
Bien, eso nos consiguió que pensaban de nuevo a los juegos video violentos (y a uno que apenas incluso derramaron una gota) que ha suscitado todas las clases de controversia en el pasado. Así pues, para su placer de la lectura (SID), hemos montado la fila de un asesino de los 15 juegos más sangrientos creados nunca. En general, esto lee como una lista de juegos del deber-juego--si usted tiene el estómago para ellos.
(Para ser honesto, era realmente difícil enangostarlo abajo a los pocos títulos aquí. Muchos juegos gotean con… la materia… pero teníamos solamente bastante sitio y bastante tiempo de centrarse en algunos los más grandes. Golpee la caja del comentario abajo y comparta algunos otros momentos torcidos del juego que pudimos haber faltado.)
Nuestros segadores severos del juego: La cuadrilla de
GamePro ayudó a enangostar abajo la lista. Usted puede también encontrar más cobertura del juego en el
juego ocasional espeluznante de la columna de
viernes de Darren y de Matt Peckham “monstruoso”
en blog.
15. Trampa de la noche (mención deshonrosa “violenta”)
La gran cosa sobre
trampa de la noche, cuando primero apareció en el CD de Sega, no era la sangre. Eso es porque no había virtualmente ninguno--era toda la violencia implicada confiada por los equipos del “gimp” del rechazo de la gente que usaban de Pulp Fiction. Peor aún, era violencia implicada sacada fuera de contexto.
Realmente, la trampa de la noche era apenas una tan-malo-él-ser-buena película de Cinemax que consiguió tajada para arriba (la película, no las heroínas) en una elegir-su-propia aventura. Pero en esa era, una película interactiva con las muchachas en ropa interior era bastante para hacer que el congresspeople mueve de un tirón sus tapas colectivas. Era en gran parte este juego--y Kombat mortal--eso chispa ayudada que la creación de los grados del software de la hospitalidad sube (ESRB).
Factor de Gore: Pintas cero de sangre. Nada. Nada. Zilch.
14. Rotura violenta TV
Mueva hacia atrás en los días clásicos del juego de la arcada, había un juego frenético del shooting llamado Robotron: 2084. Usted tiró en los gráficos coloridos en un fondo negro simple; cuando usted destruyó algo, poof--fue ido en una serie de triángulos y de colores bonitos. En 1990, esa idea consiguió reinventada como otro cuarto-gobbler--
Rotura violenta TV, la demostración más sangrienta del mundo. ¡Ese juego video hipercinético tenía jugadores el funcionar alrededor de esquivar balas para ganar el “dinero grande! Premios grandes!”
Factor de Gore: Dos pintas de sangre. Las partes del cuerpo volaron por todas partes y un poco después era duro imaginar cuyo miembro era cuyo. Sr. Shrapnel estallaría voluntariamente, regándole con ruina, mientras que hombre de Mutoid--el medio hombre, el medio tanque--intentaría funcionarle con encima. Y, por supuesto, si usted caminara accidentalmente en una mina, un revoltijo de brazos y de piernas lanzaría para arriba en la pantalla.
13. Condenación (series)
Mueva hacia atrás en tymes del olde de YE del juego de la primero-persona,
condenación sopló las mentes de la gente. Primero, usted tenía una opinión de la escopeta del mundo mientras que usted funcionó abajo de un vestíbulo. En segundo lugar, usted había convertido la muerte a digital derramada por todas partes. Concedido, era demonios que usted mataba, pero no obstante los nongamers fueron dados una sacudida eléctrica mientras que los gamers eran cautivados. (La condenación, a propósito, era uno de los primeros juegos principales abiertos para modding y lanzados como shareware.)
Factor de Gore: Una pinta de sangre muy pixelated. Es fácil mirar los gráficos aquí y reír de la matanza. Y en los menudillos rojos que permanecían después de que usted arruinara algo. Pero recuerde que esto era considerada avanzado en el principio de los 90. Desde entonces, por supuesto, la condenación como licencia ha crecido. Y como los gráficos del día mejoraron, los juegos se levantaron a la ocasión, llegando a ser incluso más sangrienta que antes.
12. Automóvil de hurto magnífico (series)
Las series del
automóvil de hurto magnífico, algunas piensan, llevarán a la caída de la civilización occidental. ¿Por qué? Porque usted puede causar la mutilación en un abierto, una reflexión levemente más oscura de nuestra propia sociedad. Usted puede funcionar con encima a gente en las calles, tirar traseúntes, o intento para ser un golpe con las señoras. Clase de. El más último de la serie, automóvil de hurto magnífico IV, era un salto enorme. Un nuevo completamente poblada York-como ciudad con una atención al detalle ridícula. Ése es quizá porqué la gente cringe cuando alguien consigue violenta en ciudad de la libertad.
Factor de Gore: Cero a dos pintas de sangre (varía). Es divertido que uno de los juegos más polémicos hechos nunca está también potencialmente entre el lo más menos posible sangriento. Usted leyó eso a la derecha.
Nadie le fuerza a ir en un alboroto asesino. Usted puede apenas filetear a través del mundo si usted quiere goof alrededor. Pero el punto de estos juegos es más violento que las películas premiadas del gamberro como Goodfellas y Reservoir Dogs. Es apenas impar que más gente parece conseguir trastorno sobre las partes sexuales del juego que la violencia ua de los (
café caliente, cualquier persona?).
11. Persecución
Ahora, mientras que el automóvil de hurto magnífico le dejó en un mundo abierto con opciones, la única opción en
persecución es matanza - o se mate. Le atrapan en el medio de una combinación severa del hombre y de la sierra corrientes. Como usted intenta sobrevivir esta película del rapé… yo signifique… el juego, él juega como una toma torcida en la serie de la célula de la astilla de Tom Clancy. Esté al acecho en las sombras, apuñale, sofoque y tire cualquier persona que consiga de su manera.
Factor de Gore: Dos pintas de sangre. La persecución le da el un montón de maneras interesantes de ocuparse de la competición. Golpee con un bate de béisbol, tire, apuñale, utilice un garrote o--el que todavía se arrastra yo hacia fuera--usando una bolsa de plástico para sofocar alguien. ¿Vea? Este juego no es malo, él está enseñando a cabritos a no jugar con las bolsas de plástico. Sí, ése él.
10. 2 condenados: Inyectado en sangre
Es episodio del infierno, episodio de la parte CSI del psicópata de la parte.
2 condenados: Inyectado en sangre realizado a través de los ojos de un agente especial que pierde su mente--él está persiguiendo demonios personales y a asesinos sicopáticos a través de los callejones traseros quemados. Cuando usted no está asiendo el rebar y no está golpeando a bozos, usted está utilizando su engranaje para analizar escenas del crimen. La cosa que freaks probablemente a la gente hacia fuera es más que el juego ocurre en perspectiva de la primero-persona. Usted está esquivando tan los ataques que vienen a la derecha en la pantalla y el aterrizaje sopla mientras que usted tritura abajo en los botones.
Factor de Gore: Dos pintas de sangre. El combate visceral de la para arriba-en-su-parrilla de condenado es el drenaje en gran medida más grande. Escuche de cerca el latido travieso de 2 por 4 en el hueso cuando usted hace pivotar lejos en psicópatas. Si usted quiso nunca expresar y sentir como usted está golpeando algo (o alguien) juego este juego. Es terapia sangrienta.
9. Dios de la guerra (series)
El cortar y la reducción radical es nada nuevo a los juegos video. Ni uno ni otro está viendo un arrojar a chorros del tipo AB de vez en cuando.
Dios de la guerra es una de esas series clásicas del juego de acción goosed con los grandes gráficos. La pieza que tiene realmente las plumas del cuello de la gente para arriba es los pocos momentos en que el juego retrasa y la cámara barre adentro mientras que el héroe espartano de Sony entra para la matanza.
Factor de Gore: Tres pintas de sangre. Botón-presionar secuencias sincronizadas. ¿Suena bastante inocente la derecha? Pero como usted está siguiendo esas direcciones en pantalla exactas (como “X que golpea ligeramente” en el momento exacto), usted poderosamente está rasgando las alas de un harpie. O conduciendo una cuchilla a través de un poco de cráneo de la criatura mítica. El punto es, el juego casi retrasa por un segundo para decir, “comprobar hacia fuera cómo es sangriento este juego es alrededor conseguir.” Si esta parte de dios de juegos de guerra consiguiera quitada, la gente no tendría casi nada quejarse alrededor--pero no sería casi tanta diversión.
8. Soldado de la fortuna
En una edad de muchos juegos en PC del tirador de la primero-persona, el
soldado de la fortuna era… apenas otro uno. Usted es terroristas neonazis mercenarios de una caza abajo en la posesión de dispositivos nucleares. ¿Precio bastante estándar, la derecha? Bien, la razón principal cualquier persona comprada este juego era debido a la tecnología brutal del ESPÍRITU NECRÓFAGO que software del cuervo del revelador incorporado al motor del temblor II.
Factor de Gore: Tres pintas de sangre, separadas. La gran cosa sobre el sistema del ESPÍRITU NECRÓFAGO es que permitió que usted aislara sobre 20 diversas porciones del cuerpo. Tire alguien en la pierna, y cojean. Una ráfaga de escopeta rasgará la esa derecha del miembro apagado. Fascinaba severo por el tiempo--por lo menos. Ah, qué uno hace en nombre de la hospitalidad.
7. Kombat mortal (series)
Por supuesto, una lista violenta del juego video no es completa sin el donante
Kombat mortal de su deuda. Desde su parte posterior sangrienta del inicio de la arcada en 1992, este juego ha honrado cada plataforma sabida a la humanidad e inspirada una crecida de consecuencias. (Uno pierde cuenta después de cerca de 16, pero el lanzamiento 2008--Kombat mortal contra el universo de la C.C. --era un buen puré-para arriba de super héroes y de combatientes de calle.) Mientras que la gente apreció los “kombatants digital capturados,” los movimientos del acabamiento de la fatalidad eran lo que suscitada todas las clases de preocupaciones con los perros guardianes de los medios.
Factor de Gore: Dos pintas de sangre--y un poco de líquido espinal. No era tanto el chapoteo cartoony del rojo que glooped en la tierra después de usted entregó un sacador que atontó gamers. No, ese honor va a las fatalidades. Estamos hablando movimientos del acabamiento de la firma como la rasgadura hacia fuera del corazón del opositor con una mano limpia o el rasgado hacia fuera alguien espina dorsal. Pruebe para ver si alguien que usted sabe es un ventilador: Grite, “consiguen aquí!” y vea quién responde.
6. Engranajes de la guerra (series)
Trabe la bahía de Michael, Jerry Bruckheimer, y a James Cameron en un cuarto y dígales hacer un juego de acción de la ciencia ficción del superproducción-calibre del verano. Los juegos épicos los batieron a él.
Los engranajes de las series de la
guerra han hecho un trabajo espantoso de traer la amenaza de la langosta de la cueva-vivienda a la vida en esto sobre - lleve a hombros la galería de shooting. Y la serie, aunque madurándose intentando desarrollar un diagrama honest-to-God con patetismo, sigue siendo un asunto sangriento.
Factor de Gore: Tres pintas de sangre, fornido adicional. Dos palabras: Bayoneta de la motosierra. La invención más ingeniosa de la guerra “moderna” es también una del más eficaz--y satisfaciendo--maneras de segar a través de las hordas. Ate con correa una motosierra al extremo de un rifle automático. Para el momento en que usted oiga está moliendo rugido y ve la cámara enfocar adentro, usted sabe que a algo ensuciado está alrededor ir abajo.
5. Polvillo radiactivo (series)
¿Usted no pensó realmente que un juego basado en América poste-apocalíptica iba a salir como chillón-limpio, hizo usted? La serie entera del polvillo radiactivo era violenta--usted apenas no podría ver tanto en los juegos originales cuando usted redujo a enemigos a una niebla fina, roja. Pero cuando la serie golpeó 3D en 2008, mundo abierto enorme del
polvillo radiactivo 3, sobre - la violencia superior, y el humor negro manchado de tinta lo catapultaron encendido a muchas listas como una del mejor de el año pasado.
Factor de Gore: Cinco pintas de sangre. Encender su arma en una muchedumbre y las observaciones de pedazos vuelan en este juego le hace risa y cringe realmente al mismo tiempo. Un perno-lanzador vapor-accionado emite un sonido lindo del silbido mientras que rasga a gente aparte. Un lanzador del arma nuclear dings como si el pavo sea el cocinar hecho. Y una de las capacidades especiales que usted gana en el juego es “lío sangriento.” Le dejaré imaginar el resto. Una nota lateral interesante, aunque: Como el automóvil de hurto magnífico IV, el polvillo radiactivo 3 no le forzó a utilizar violencia. Usted puede conseguir realmente bastante lejano en el juego sin tener que recurrir a la violencia todo el tiempo. Como si.
4. MadWorld
Cuál es interesante es que Nintendo Wii--normalmente un asilo para el precio cabrito-amistoso--está consiguiendo más maduro. El año pasado, era no más de héroes. Para 2009, ese honor va a
MadWorld. ¿Usted pensó que Sin City era violento? Entonces incluso no piense en la inserción de este disco en su Wii. Imagínese un mundo blanco y negro que tenga un estilo hermoso a él, pero consigue solamente poco arranques del color cuando usted derrama una cierta sangre. Un poco como los color-por-números espeluznantes reservan y todo lo que usted tiene es un creyón rojo sangriento. MadWorld le recompensa para entregar cómicamente sobre - las matanzas de la tapa. Es violencia ridícula--como algo fuera de una película de
Rogelio Corman.
Factor de Gore: Cinco pintas de sangre. La violencia en este juego está tan ridículo al agua, él es ridícula--como tiempos 20 de una historieta de Tom y de Jerry. Lance alguien en una pared claveteada, o a una máquina para picar carne, o asga un poste y un pincho de la lámpara alguien. Es duro tomar MadWorld seriamente, pero, como usted está haciendo un movimiento de rasgadura y su avatar en pantalla lleva a cabo el mismo movimiento, es extrañamente espeluznante y satisfactoria al mismo tiempo. Eso está quizá porque los juegos del platino del revelador trabajaron con las limitaciones gráficas del Wii para crear un pedacito sangriento del arte. Si usted está buscando maneras más con estilo de matar a gente, MadWorld afiló hacia fuera al
samurai del Afro: Otro cobarde, pero sangriento, reduciendo radicalmente el juego.
3. Colina silenciosa (series)
La serie silenciosa de la colina es famosa con insano los monstruos enfermos y torcidos de la pesadilla de Lovecraftian. La firma de la serie silenciosa de la colina es toma algo asustadizo y después ata quirúrgico algo más a ella al parecer una araña del demonio. O la señora tres demonio-freaks jugar a cuestas mientras que intenta cortar su alma.
Factor de Gore: Cinco pintas de sangre. Se diga la verdad, él tardó un tiempo largo para encontrar un solo screenshot que no ofendería las sensibilidades de la gente. Las criaturas gotean sangre y la tripa de por todas partes y repartiendo sopla a ellas--bien, apenas digamos el juego no es bonito. Y mientras que la imagen aquí es de
colina silenciosa: El regreso al hogar, la colina silenciosa II atornillará realmente con su cabeza.
2. Mal residente (series)
En vez de la opción por el levantamiento muerto levemente más campier de Capcom, fuimos con una serie clásica que se es alrededor un poco más larga. Esta última semana, el
mal residente 5 golpeó estantes de una tienda. Pero la serie zombified ha estado estando al acecho en esquinas oscuras desde los días del PlayStation original. En ese tiempo, ha ido del equivalente de una B-película asustadiza a una película asustadiza de la acción. (La más nueva instalación es lejos mejor cuando un segundo jugador tiene su parte posterior. El A.I. hace a su compañero de equipo una cortina más elegante que los zombis que usted está matando.) Pero en ella está la base, la serie ha estado siempre sobre las cosas extrañas de los undead que quieren hacer cosas extrañas a usted.
Factor de Gore: Cinco pintas de sangre. ¿Bien, qué usted esperó? Es un juego sobre todas las clases de weirdness undeady. Si está decayendo los perros que le persiguen, las criaturas tentacled ginormous que intentan rasgarle aparte, o motosierra-manejando a maniacos con un hacha para moler--la serie lo ha lanzado todo en los jugadores.
1. Espacio muerto
El espacio muerto era un caballo oscuro completo el año pasado. Un sistema del juego del horror de la ciencia ficción en espacio profundo parecía como el césped algunas veces-retrocedido de los infantes de marina esteroidales del espacio que luchaban apagado agita de demonios (véase la condenación previamente mencionada). Cuál era interesante es cómo experto el esfuerzo entero viene junto. Juega como un puré-para arriba de los momentos más grandes de películas como extranjeros y horizonte de acontecimiento con usted en la silla del director. Es misterioso hermoso mirar, extraño experimentar, y diversión a jugar. Y bloody. Muy, muy bloody.
Factor de Gore: Cinco pintas de sangre con un lado de brazos y de piernas. Pongámoslo esta manera: Para matar con éxito a criaturas, usted debe desmembrarlas. Como adentro, lop de sus brazos y piernas con los lasers. Incluso el audio es como una daga helada cuando usted oye el blando pisar fuerte de cargadores en el anillo - sonido. Tenga genuino miedo de la consecuencia. Están limitados para intentar y hacia fuera-grueso ellos mismos. No podemos esperar.