Declaración Universal de los Derechos Humanos

Declaración Universal de los Derechos Humanos: Artículo 19 - Todo individuo tiene derecho a la libertad de opinión y de expresión; este derecho incluye el de no ser molestado a causa de sus opiniones, el de investigar y recibir informaciones y opiniones, y el de difundirlas, sin limitación de fronteras, por cualquier medio de expresión -

¡¡Todo el mundo tiene que ver esto!!


Pr. Josè Cubillos

Todo experto jugador de videojuegos es similar a un diestro domador de serpientes. Nunca habrá garantía de una fatal mordida; o de una gran adiccion.

Dejo muy en claro que en esta investigación de horas días y años, no estoy prohibiendo ni satanizando a todos los videojuegos, tal pensamiento es totalmente absurdo. Aquí en esta investigación solamente exponemos , desenmascarámos , advertimos, lo perjudicial que pueden llegar hacer los videojuegos con altos contenidos de violencia, pornografía, sexismos , satanismo, muerte y sangre en sus jugadores.

Reconocemos también lo bueno que pueden llagar hacer los videojuegos con su prudente uso y supervisión por parte de padres, terapeutas , instituciones educacionales y gobiernos.

Por ejemplo muchas investigaciones han descubierto los beneficios de los mismos, para tratamiento terapéuticos motrices, para la enseñanza educativa, para estimular la inteligencia como lo son los videojuegos Juegos de estrategia (no violentos ), para la educación física como lo son las consolas que estimulan el movimiento corporal como las Wii Sports y por ultimo para la entretención sana como lo son Fifa 2012.


8. BENEFICIOS O EFECTOS POSITIVOS DE LOS VIDEOJUEGOS EN LOS NIÑOS.

NOS REFERIMOS POR SUPUESTO AQUELLOS DE LOS CUALES SON SIN VIOLENCIA, COMO LOS QUE ESTIMULAN LA INTELIGENCIA Y LAS CAPACIDADES MOTRICES DE DEL CUERPO Y DE LA MENTE DEL NIÑO:

Dota al niño de confianza en sí mismo y de
habilidades en el manejo de las máquinas electrónicas

Lo prepara para el futuro uso del ordenador

Posibilita aprender y divertirse al mismo tiempo

Sirve para medir las habilidades óculo-manuales y motoras

Sirve de terapia en el tratamiento de ciertos trastornos

Incrementa la interacción social

Descarga el estrés de forma no destructiva

Relaja

Aumenta la coordinación óculo-manual

CONGRESO "ALERTA ROJA" DE VIDEOJUEGOS DE VIOLENCIA Y MUERTE POR EL Pr. JOSE CUBILLOS



Mensaje de los dibujos animados de Walt Disney y la pornografia infantil.




"Lucas cap.: 12:2 No hay nada oculto que no deba ser revelado, ni nada secreto que no deba ser conocido.

Queridos Padres y lectores de nuestra pagina, aquí usted conocerá la realidad de los videos juegos satánicos, violentos, sanguinarios y pervertidos que están cambiando a toda una generación de niños y jóvenes, por una generación rebelde, violenta , asesina y con sed de sangre nunca antes vista.

La adicción a los videojuegos esta haciendo estragos en la salud mental y física de los niños y jóvenes del mundo.

Cuando en línea adictos a los videojuegos siente la necesidad de jugar, sus patrones de actividad cerebral se parecen mucho a las de los drogadictos deseo de su próxima dosis, reveló un estudio de científicos.

Dedíquele más tiempo a sus niños y observe lo que está viendo o jugando en los Ciber, en la compu de su casa, en la televisión, en los videojuegos en Online por el Internet, antes de que sea demasiado tarde. Usted es responsable delante de Dios por su guía y crianza. En esta página usted encontrara una guía completa y una tremenda verdad de las consecuencias de los videojuegos en la mente de los niños y jóvenes. Y de cómo los videojuegos que fomentan la violencia, la sed de sangre, la venganza y la muerte, estan afectando la personalidad y el carácter de los jóvenes adicto a estos videojuegos de violencia.

Proverbios 22:6:

INSTRUYE al niño en su camino,
Y aun cuando fuere viejo no se apartará de él.

Deuteronomio 7:26:
“y no traerás cosa abominable a tu casa, para que no seas anatema; del todo la aborrecerás y la abominarás, porque es anatema.”

Salmos101:3.

“No pondré delante de mis ojos cosa injusta. Aborrezco la obra de los que se desvían; Ninguno de ellos se acercará a mi”

La biblia dice 2 Corintios 11:14: Y no es maravilla, porque el mismo Satanás se disfraza como ángel de luz... y sus minsitros (demonios) como ministros de justicia.

Cuando la Biblia dice que Satanás se disfraza como ángel de luz, eso quiere decir que nadie jamás sospechara que él, se esconda en algo que aparentemente se muestra como, entretenido,bueno, justo he inocente.

Consecuencias de la adiccion de los videojuegos

Adiccion a los videojuegos una efermedad creciente y mortal

La Maldicion de las Tribus Urbanas

Walt Disney la Pornografia y los Dibujos Satanicos. Pr . José Cubillos

EL NINTENDO. Comprobado científicamente por los japoneses que jugar Nintendo por 45 minutos diarios, en 5 años desarrolla una epilepsia incurable. En 10 años desarrolla un cáncer en la parte izquierda cefálica del cerebro y matará en menos de 14 años. Más del 95% de los Nintendos son satánicos. 2 Corintios 2:11: "...para que Satanás no gane ventaja alguna sobre nosotros; pues no ignoramos sus maquinaciones."

Jesus Héroe de Héroes

El poder mental de Disney y los illuminatis



por Fritz Springmeier

Después de investigar por mí mismo, ahora no cabe duda en mi mente de que Disney (el hombre, las películas y los parques de entretenimiento) ha sido un importante contribuyente a la muerte de los Estados Unidos, mientras sigue manteniendo una fachada muy bien construida de pureza. En esta pagina , usted aprenderá porqué Disney es uno de los mejores engaños de los Illuminati. Este autor ha leído una buena porción de lo que está disponible al público referente a Disney. Esta exposición es indudablemente la más profunda sobre Disney que jamás haya sido hecha.

Quizás parte de mi motivación es que me he cansado de oír a los cristianos hablar y actuar como si Disney fuera candidato a la canonización. Los cristianos, que deberían haber sabido mejor, son algunos de los que se han tragado el “anzuelo, el sedal y el plomo” del enorme engaño que conlleva Disney.

Ellos alimentan a sus niños con una constante dieta de ocultismo y brujería, porque han sido programados a pensar en Disney como pureza y como todo lo que es bueno acerca de los Estados Unidos. Muchos escritores, en el transcurso de los años, han tratado de exponer a Disney, la mayoría han sido detenidos antes de que pudieran publicar sus libros.

Los pocos autores que han logrado enfrentar salvajes ataques a su carácter e integridad, han enfrentado enormes luchas en contra de campañas de relaciones públicas pagadas por Disney.

El poder de Disney y el poder detrás de ellos han atemorizado a la mayoría de la gente, lejos de desafiarla. Pero alguien necesita hablar en nombre de las víctimas. Ya sea si alguien escucha o no. Las víctimas sabrán a si alguien le importó lo suficiente para levantarse y escribir la verdad. Disney no solo ha dejado víctimas de control mental a su paso, sino que han acosado a propietarios de tierras, robado ideas de los empleados y dejado toda clase de víctimas dañadas en su camino.

Disney se ha levantado para convertirse en el indiscutiblemente más grande conglomerado de entretenimiento de los medios en el mundo, y ha sido clasificado como la compañía Nº 48 de las 500 empresas principales de Forbes 500.



Disneyland y Disneyworld son mundialmente famosas y el orgullo de América.


Son también centros extremadamente importantes para los Illuminati, para crear esclavos totalmente mente-controlados. Disneylandia está también involucrado en proveer un lugar para los rituales, la pornografía y otras actividades satánicas. En términos de engaño, las películas Disney y los Parques de Diversión Disney están calificados como los mejores engaños.

Según esclavos desprogramados, ex-Illuminati, los Illuminati en los años sesenta necesitaban cambiar su programación fuera de las bases militares, irradiada en las bases militares. Su objetivo era tener algún lugar donde gente de todas partes del mundo pudiera venir sin levantar ninguna sospecha, y un lugar que sería la coartada perfecta para muchas de sus actividades criminales.

Según un testigo, los Programadores Illuminati se alegraron muchísimo de utilizar Disneyland como una importante base Illuminati para sus actividades criminales. Bajo el disfraz de entretenimiento mundial, llevaron a cabo blanqueado de dinero, blanqueado de esclavitud infantil y control-mental. Ellos apodaron Disneyland “el pequeño sindicato de control-mental”.

Cuando secuestraban a un niño de 3 o 4 años, ellos podían torturar al niño y luego ponerlo en un paseo como una rueda de la fortuna o carrusel, que primero le creaba disociación del dolor, para luego seguir con algunas secuencias de comandos de programación de cuento de hadas. Un niño secuestrado, mientras esperaba ser recogido por un guardián Illuminati no-padre u otro podría ser mantenido feliz y distraído mientras esperaba que lo recogieran. Durante años, Disneyland fue un centro Illuminati para muchas de sus actividades a nivel mundial.

Ahora Disney ha creado otros sitios en todo el mundo, tal como EuroDisneyland a 20 millas al este de París y Tokio Disneyland. Tokio Disneyland, en 1991 tuvo la asistencia de 16 millones de personas. Con tales enormes multitudes, no toma demasiada imaginación pensar cómo los Illuminati han sido capaces de hacer astutas actividades criminales justo frente a las personas, y el público nunca lo ve, en medio de toda la actividad. EuroDisney ha sido un asunto de pérdida de dinero, pero los saudíes, quienes se benefician de su control-mental le dieron a Disney el dinero para mantenerlo financieramente en el negocio.

Las Grabaciones Walt Disney es la más grande etiqueta de discos para niños en el mundo. Disney, a través de sus películas, libros, juguetes, discos, etc. ha hecho un tremendo impacto en los niños del mundo. Su película “Regreso de la Montaña Bruja” fue una de las más poderosas promociones de brujería jamás hecha. Colas de pato, que tiene deliberados detonadores de control-mental de Monarca escritos dentro del guión es también transmitido en Polonia y en la antigua Unión Soviética.

Desde la época del Imperio Romano (por lo menos, si es que no antes), el liderazgo oligárquico, que ha estado en control, tanto de las Religiones de Misterio y de la aristocracia europea han sabido acerca de PAN y CIRCO. Pan y Circo se refiere el concepto que SI a las masas de gente se les da entretenimiento y alimentos básicos, ENTONCES es fácil de controlar.

Las películas de Walt Disney han jugado un papel clave proporcionando entretenimiento para las masas, para asegurar el control Illuminati. El amigo de Walt Disney, el profeta masónico H.G. Wells, en su libro, Una Utopía Moderna, dice que habrá muchísimos shows en el Nuevo Orden Mundial.

La Sociedad del Mundo Futuro en una reseña de libro en su publicación Encuesta Anual Futura, 1993, (edición Michael Marien, Bethesda, MD: Sociedad Mundial Futura, Pág. 91) describe a Disney:



“El control de productos [tales como el entretenimiento] y el acceso a los productos se traduce en control sobre las personas. ‘Los Estados Unidos postmodernos es una masiva carrera de productos desconectados, cada uno buscando un momento de nuestra atención.”


"El mundo de productos es nuestro soma, y el entretenimiento es la forma actual de discurso público. El Mundo de Walt Disney se extendió sobre 27,400 acres de pantano de la Florida central y matorrales, “es la pieza ideológicamente más importante de tierra en los Estados Unidos”. Lo que está pasando aquí es la quinta esencia del estilo estadounidense.

Es visitada por más de 30 millones de personas por año – n o solo un centro importante de peregrinaje de la clase-media en los Estados Unidos, sino que por ahora el centro de entretenimiento más importante en el mundo. Es claramente Oz, utopía como instrumento de mercadeo”.

Dos hermanos Disney, Walt (Walter Elías) y Roy O. Disney han estado en el centro de la creación de parques de atracciones y de populares películas Disney. En tiempos más recientes, dos otros hombres, Eisner y Katzenberg han sido notables en Disney. Eisner y Katzenberg, así como otros serán discutidos más adelante.

Uno de los directores Disney, Víctor Salva fue declarado culpable de abusar sexualmente de un niño y de filmar uno de los abusos sexuales. Recientemente, el Director de Disney Salva produjo la película de Disney “Polvo” (Powder). El abuso sexual de Víctor Salva y su condena fueron cubiertos por artículos en los periódicos, tal como Robert W. Welkos del Times de Los Ángeles, en periódicos como El Oregonian, miércoles 25 de octubre de 1995, Una secta.)

El impacto de los hermanos Disney es monumental. Las camisetas de Mickey Mouse pueden haber sido portadas por nativos de todo el mundo. Disney World y Disneylandia son la búsqueda de un gran segmento de la humanidad, quienes a menudo estiman que estos partes son el punto culminante de su vida. Lo que es altamente estimado entre los hombres es una abominación de Dios, según la Palabra de Dios.

La biblia, arbitrariamente, hace esta afirmación, pero lamentablemente la investigación de este autor, en los últimos años demuestra que un minucioso examen de Disney y la estima de la humanidad para las cosas de “Disney” justifican la expectativa bíblica. En otras palabras, como lectores de este artículo se darán cuenta que, detrás de la apariencia de integridad y pureza de los hermanos Disney y sus creaciones yacen abominaciones – algunos de los aspectos más grotescos del ocultismo generacional que el mundo jamás haya visto.

El Reino Mágico de Disney se ha convertido en una Institución estadounidense que afecta a personas de todo el mundo, desde la cuna hasta la tumba.


EL DEMONIO EN DISNEY

Investigaciones hechas por el pastor Josué Yron (Iglesia Pentecostal-U.S.A.), testimonian que cada película de Disney antes de ser lanzada a la venta, es conjurada y maldecida en la iglesia de satanás. De manera que cuando llevamos estos videos a nuestros hogares también llenamos nuestra casa de demonios. Cada película tiene un espíritu de ocultismo y brujería que inspira espíritu de rebeldía, desobediencia y desprecio por la Palabra de Dios.
En la mayoría de los videos producidos por Disney aparecen escenas musicales y más allá de los mensajes directos que transmite la letra se dejan oír coros con voces que no alcanzan a comprenderse. Dichas voces pertenecen a personas que maldicen los videos con conjuros que afectarán a nuestros niños con espíritu de rebeldía y desobediencia.

Si bien la mayoría de las películas son conjuradas existen especialmente dos de ellas que parecen haber sido concebidas en el seno del mismo infierno: Aladino y El Jorobado de Notre-Damme. Esta última está plagada de paganismo, sexo y satanismo.


Los simbolos de la masoneria en los Dibujos de Wald Disney

Nuevo videojuego de Wal Disney Epic Mickey

Aquí en este videojuego, Epic Mickey una vez mas encontramos el lado oscuro del personaje de Mickey Mouse, y de su creador. Mucha gente no tiene ni la mayor idea que Wald Disney era un conocido Mason y miembro de la Orden de Molay.

Waldisney su imperio y su mundo magico fué y es un instrumento poderoso, para los masones y los Illuminatis. Con el fin de implantar en las mentes de generaciones futuras de los niños, los símbolos, los dioses y el nuevo orden mundial para lla llega del Anticristo.

Es bien sabido que en la masonería para ser un Mason grado 33 el Mason tiene que ser un brujo de corbata, es decir haber sido iniciado en todos los misterios esotéricos ,ocultitas y luciferinos, de ahí que encontramos el lado oscuro de los personajes de Wald Disney por ejemplo : La película "Fantasía" es una clarísima obra masónica ocultista.

Observe que el mismo piso de la masonería esta en el estudio de Wald Disney

Observe que el mismo piso de la masonería esta en el estudio de Wald Disney

Lo nuevo de Warren Spector creador de Deus. y de Wald Disney un videojuego donde descubriremos el lado oscuro y siniestro de del personaje de Mickey Mouse

Muchas celebridades actuales que han comenzado su carrera en shows de Disney (niños Disney), como Britney Spears, Christina Aguilera ,Justin Timberlake, Miley Cyrus ....son ejemplos claros de la agenda masónica del entretenimiento....

Uno de esos juegos triple A con los que Nintendo trató de ganarse la confianza de ellos fue el título que hoy nos ocupa, Epic Mickey, título desarrollado por el reconocido Warren Spector a cargo del estudio Junction Point Studios y en estrecha colaboración con Disney.

La trama del juego gira entorno a los celos y envidias de ciertos personajes olvidados sienten hacia Mickey Mouse y que no logran triunfar.

Epic Mikey nos presenta a un Mickey Mouse que recuerda primordialmente a su primerizo aspecto en sus primeros años de vida hace ahora algo más de 80 años. Su historia nos sitúa una noche donde Mickey, dominado por su curiosidad y tono picaresco se adentra desde su dormitorio a un mundo oscuro y siniestro a través de su espejo, donde vislumbra al mago de Fantasía Yen Sid que está terminando la creación del Páramo, que en esencia, no deja de ser otra cosa que el mundo de Walt Disney con su característico castillo que nos es tan familiar gracias a su aparición en los largometrajes de la productora. En un momento de descuido por parte del mago, Mickey se pone a juguetear con sus herramientas, un pincel y un disolvente.

Por desgracia, Mickey crea una criatura de las sombras con el pincel dispuesta a atacarle y cuando el ratón trata de defenderse con el disolvente para hacerle desaparecer, derrama el producto sobre el Páramo, el mundo de Disney provocando su desestabilización y oscuridad. Mickey regresa a su mundo y pasa el tiempo con el que se convierte en el personaje tan reconocido en que es ahora. Por desgracia, la criatura oscura que creó, llamada Mancha, consigue dar con él y lo traslada al Páramo. El ratón deberá tratar de encontrar la forma de volver a su mundo a la vez que trata de enmendar el daño que causó tiempo atrás a ese oscuro mundo.

La banda sonora orquestada por Jim Dooley. Todos los temas del título, con acordes que representan a cada uno de sus mundos con un tono más siniestro o alegre dependiendo de la vertiente moral que tenga nuestro personaje a partir de las decisiones tomadas.

El uso del pincel mágico también puede ser usado con los enemigos. En el caso de que el personaje o el jugador decida rociarlos con el disolvente, acabará con ellos, sin embargo, si les rocía con la pintura del pincel conseguirá que se pongan de su lado y le ayuden a luchar contra el resto de los enemigos. Dependiendo de con qué tipo de líquido emplee para plantarle cara a los enemigos, sobre todo con los jefes finales dependiendo si les derrota con el disolvente o la pintura tendrá sus consecuencias), y si decide colorear los escenarios o dejarlos pobres, se abrirán ciertas variaciones a las misiones dependiendo de la moralidad más malévola o benévola de Mickey. El jugador en todo momento sabrá en qué senda se esta adentrando gracias a la interfaz, que será verde si Mickey es malévolo y azulada en el caso contrario.

Aquí mis queridos padres y jóvenes encontramos en este videojuego de Epic Mickey una obra más de engaño del reino de las tinieblas y de la masonería, en la preparación de una generación de niños jóvenes ocultistas y satanistas . De ahí que las películas para este fin como Jarry Potter y el señor de los anillos cumplan ese rol en los niños y jovenes del mundo. Hay que entender que el nuevo orden mundial esta preparando y lavando el cerebro de nuestros hijos en estos videojuegos para la venida del anticristo. Este video una una iniciacion masonica en dibujos animados Pr. José Cubillos

Los Illumintis en buenos Vecinos

Buenos vecinos Videos tu.tv Logia Masonica Scooby Doo

Palabras del Pr.José Cubillos

Queridos Padres y lectores de nuestra pagina, aquí usted conocerá la realidad de los videos juegos satánicos, violentos, sanguinarios y pervertidos que están cambiando a toda una generación de niños y jóvenes, por una generación rebelde, violenta , asesina y con sed de sangre nunca antes vista.


El diablo y sus demonios muy bien saben que si logran atrapar, esclavizar, atar a un niño con un videojuego de violencia y de sangre. será fácil convertirlo en un asesino o sicópata sexual. Jesús Dijo que Satanás Juan 10:10: El ladrón no viene sino para hurtar y matar y destruir; yo he venido para que tengan vida, y para que la tengan en abundancia.

Las empresas que fomentan la violencia, el terror, muerte, asesinato, el racismo y la discriminación más importantes del sector son: Nintendo, Sega, Electronic Arts, Sony (God of War), Ubisoft (Prince of Persia), Konami, Capcom (Resident Evil), Rockstar (Saga GTA), Blizzard (Diablo, World of Warcraft), Valve Software (Counter-Strike), etc. Estas empresas se dedican a la producción del hardware de las consolas, la comercialización de los mismos, o bien al desarrollo de videojuegos.

La industria de videojuegos ha experimentado en los últimos años millonarias ventas, a costa de la pornografía violencia, el terror, muerte, asesinato, el racismo y la discriminación. La fascinación por estos videos juegos es Debido al desarrollo de la computación, capacidad de procesamiento, imágenes más reales y la estrecha relación entre películas de cine y los videojuegos, con lo cual los consumidores (preferentemente preadolescentes) reconocen los títulos más pronto. El realismo de las escenas de sangre y violencia son tan fuertes que provocan el los niños una fascinación malévola por el mal.

La ONG Amnistía Internacional (AI) ha denunciado las violaciones de los derechos humanos que fomentan muchos juegos para niños y la falta de control de su venta por parte del Estado.

Consideramos que algunos videojuegos son una de las claves explicativas que ayudan a mantener y potenciar unas relaciones de agresividad, desprecio y un clima de violencia soterrada entre la población adolescente y juvenil.

No se trata de caer en la fácil tentación de demonizar a todos los videojuegos. En este artículo hablamos de un tipo de videojuegos que están en boga actualmente entre los niños, los jóvenes y no tan jóvenes, que exaltan la violencia como forma de entretenimiento y de diversión. Juegos como Alien, Blood, Duke III, FinalDoom, Eradicator, Half Life, o TombRaider que exhiben altos niveles de dureza, de exaltación del vencedor, de menosprecio del derrotado.

Persiste la creencia de que los dibujos animados tienen que ser todos infantiles, algo erróneo que demuestran títulos como «Los Simpson», «South Park» y la japonesa «Ranma 1/2». Precisamente, es en el país nipón donde la industria de la animación ha adquirido dimensiones titánicas con producciones que abarcan todo el espectro de edades y temáticas, incluso pornográficas, conocidas como «hentai» o «ecchi».



La televisión es el medio de comunicación más seguido por los niños con una penetración del 96 por ciento. Dentro de este porcentaje, los de ocho a diez años son los que más TV ven, según el EGM. Es sorprendente el hecho que la televisión atrapa la atención, de grandes y chicos trasformando y deteriorando la personalidad de estos con programas que promueven, la violencia, La pornografía, la muerte, el homosexualismo, lesbianismo y toda clase de pecados que ofenden a Dios.


Decididamente hay que estar sumamente alerta y vigilante en todo lo que nuestros hijos consumen con los sentidos. Empezando por el colegio, y sobre todo cuando el niño todavía no tiene el discernimiento formado, hay estudios científicos que dicen que todo lo que él niño vea, aprenda, escuche de 0-6 años deja la conducta marcada....Por la misma razón el cuidado debe ser muy intensivo en esta edad, y después también, pero dependerá de cuan buenos padres somos en la primera faceta para que el discernimiento cristiano vaya madurando, y llegue el momento de soltar las alas.

Es una gran lastima cuando los padres caen victimas
de estos juegos siendo ellos mismos los responsables de introducir a sus propios hijos en estos juegos


La gran tarea de papa es guiar, supervisar, controlar lo que sus hijos están jugando o viendo en la TV o por internet dado que ahora hay juegos totalmente satánicos que se pueden bajar po Internet especialmente si el hijo tiene su computadora en su piesa,


No es conveniente que sus hijos tengan su ordenador en su piesa dado que hay hombres degenerados que se hacen pasar como amigos de los niños en las famosas paginas de amigos. inclusive estos aparentes amigos depravados les dicen a los niños que se saquen la ropa por la camaras de Webcam para que el niño se masturbe o se toque su cuerpo mientras que ellos los observan.


Jesús dijo que nuestros ojos son la lampara del cuerpo y si tu ojo esta mal lo sera también todo tu cuerpo. satanás sabe ésto y es por eso que se las arregla de manera muy inofensiva atraves de los dibujito animados y para pervertir a nuestros hijos por la TV , por internet, peliculas, y los vídeos juegos. etc


Queridos padres obedezcamos las palabra de Dios en Dt 6.6 que nos dice que cuidemos y guiemos a nuestros niños por el camino de la verdad y no dejando que el niño en su cuarto por su TV, o por Internet conozca el camino de la promiscuidad, la violencia, vicio. y todo aquello que el diablo esta poniendo en la mente de nuestros hijos que será perjudicial en su personalidad y futuro caracter.


Dios en su Palabra nos dice que cuidemos y guiemos a nuestros hijos en la verdad. Deteronomio 6:6

Y estas palabras que yo te mando hoy, estarán sobre tu corazón; y las repetirás a tus hijos, y hablarás de ellas estando en tu casa, y andando por el camino, y al acostarte, y cuando te levantes. Y las atarás como una señal en tu mano, y estarán como frontales entre tus ojos; y las escribirás en los postes de tu casa, y en tus puertas.

Estos súper héroes inmediatos y fantásticos provocan en la mente de los niños una incredulidad y rechazo a la fe en Dios y la de Cristo, ya que como nos los ven ni sus padres tampoco les enseñan la palabra de Dios. Prefieren adorar y ser como uno de sus súper héroes creciendo con una total falta de fe en Dios y su palabra.

Mis queridos Lectores la responsabilidad está en nosotros de ver que dibujos animados y video juegos estan jugando nuestro hijos de los cuales lo pueden hacer un asesino o pervertido sexual . la Palabra dice en Poverbios 22:6 “Instruye al niño en su camino, Y aun cuando fuere viejo no se apartará de él”.

Le pido al Padre, al Hijo y al Espíritu Santo que les guíe a hacer su voluntad y que pueda instruir y capacitar a cada uno de sus niños. Amén.



Pr. Jose Cubillos un servidor

Nueva operación contra Cuba: EEUU lanza videojuego cuyo objetivo es asesinar a Fidel

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Lo que no logró el gobierno de los Estados Unidos en más de 50 años, ahora pretende alcanzarlo por vía virtual. El videojuego “Call of Duty: Black Ops”, lanzado este martes en todo el mundo, transporta al jugador al ambiente de la Guerra Fría y planifica operaciones especiales, la primera de ellas asesinar al líder de la Revolución cubana Fidel Castro.

Con tecnología estereoscópica, el videojuego de la empresa estadounidense Activision requiere que el jugador maneje armas y vehículos de guerra para llevar a cabo operaciones militares en “territorio enemigo”, como la isla de Cuba.

La primera operación que ofrece “Call of Duty: Black Ops” es la de asesinar a Fidel. Esa operacion virtual en la isla caribeña se desarrolla antes de la crisis de los misiles de 1962, cuando John F. Kennedy era jefe de la Casa Blanca.

La empresa Activision afirma su nueva versión de “Call of Duty” permite jugar en internet hasta a 18 personas simultáneamente, lo que garantiza violentos enfrentamientos bélicos virtuales con espectaculares asesinatos y, sin lugar a dudas, un divertimento para psicópatas.

La lógica de este nuevo videojuego es doblemente perversa: por un lado, glorifica los atentados que de manera ilegal planificó el gobierno de los Estados Unidos contra el líder cubano -Fidel ha sobrevivido a más de 600-, y por el otro, estimula actitudes sociópatas de los niños y adolescentes norteamericanos, principales consumidores de estos juegos virtuales.

Los niveles de violencia que impregnan este tipo de productos ya han producido la alarma en Estados Unidos. En 2006 uno de los juegos más agresivos , el “GTA San Andreas”, fue denunciado en los tribunales de Alabama de haber provocado que un adolescente asesinara a tres hombres, dos de ellos policías.

Sicólogos y siquiatras opinan que mientras en una película de violencia la actitud del espectador es pasiva, en los videojuegos uno puede ser invitado a meterse en la piel de un asesino. En la promoción del juego “The Warriors”, por ejemplo, podemos leer: “Para financiar nuestras actividades tendremos que conseguir dinero, cosa que se puede hacer de muy diversas formas; podremos entrar en tiendas, romper sus estanterías y coger objetos de valor, robar radios de automóviles y atracar a peatones que veamos”.

Pero el fin justifica los medios para una sociedad como la norteamericana. Como diría Eduardo Galeano en Patas arriba. La escuela del mundo al revés, “la violencia engendra violencia, como se sabe; pero también engendra ganancias para la industria de la violencia, que la vende como espectáculo y la convierte en objeto de consumo”.

Aquí podemos ver mis queridos lectores como las huestes de maldad de Efesios 6:12 demonios especializados en fomentar la violencia y la muerte a través de estos videos juegos, tienen el respaldo de gobiernos. Estos videos juegos y sus demonios alimentan el odio, La violencia, los asesinatos, el deseo de tener un arma, crean una mente que solo quiere hacer justicia a través de la muerte. Es por eso que la venida de Cristo es eminente a la tierra. Dado al decaimiento de una sociedad moral y ética a una violenta y sanguinaria. Estos videos juegos son los instrumentos más preferidos por Satanás y sus demonios para cumplir su propósito de establecer un nuevo orden mundial cuya justicia sea solo por las armas y la muerte. Jesus dijo: en Jn 10:10

El ladrón no viene sino para hurtar y matar y destruir; yo he venido para que tengan vida, y para que la tengan en abundancia. Yo soy el buen pastor; el buen pastor su vida da por las ovejas.

Pr. Jose Cubillos

LISTA NEGRA DE LOS VIDEOS JUEGOS VIOLENTOS

La 'lista negra' de videojuegos que promueven la violencia y la homosexualidad
Una empresa estadounidense cristiana desaconseja comprar ciertos juegos como Army of Two y Mass Effect
 
La entidad de inversión de Florida Timothy Plan, de carácter cristiano, ha publicado una guía para orientar a los padres en sus compras que incluye una lista de una treintena de videojuegos de contenidos violentos y perjudiciales para los niños, clasificados en función de categorías.
“Muchos, si no todos los padres, que compran juegos a sus hijos no saben que estos juegos se han convertido en una influencia negativa para nuestros hijos; el sexo y la violencia está extendido por este medio; desde la droga hasta la prostitución, el asesinato y la blasfemia”, declara el presidente de Timothy Plan, Art Ally.
El documento advierte que algunos videojuegos promueven la homosexualidad, como Mass Effect, Fable II y Army of Two, éste último protagonizado por dos mercenarios que establecen una relación homoerótica.
Entre los juegos violentos se encuentran GTA IV (del que se han vendido más de 6 millones de unidades en el año 2008),Saints Row 2 y Blitz the League II. La lista advierte que los juegos The DarknessyDevil May Cry 4 contienen referencias demoníacas, y señala como adictivos World of Warcraft,Lord of the Rings Online,Halo 3yAge of Conan.
También aparecen en la “lista negra” de juegos de contenido desfavorable Fallout 3, Grand Theft Auto San Andrea, Bioshock, Manhunt 2, Condemned 2 Bloodshot y Blitz The League II.Bajar lista de Videojuegos perjudiciales (PDF en Inglés)
Videojuegos evangelizadores
Por el contrario, numerosos videojuegos contienen contenidos religiosos y promueven la oración y los valores humanos, por ejemplo Bible Adventures, Spiritual Warfare, Joshua, Arca de Noé 3D, Jesús in Space, Asís Adventure, Digital Praise, Quraish y Eternal War, un juego que va a lanzar la promotora de nuevos videojuegos cristianos Christian Game Developers Foundation.
En Estados Unidos, se han llegado a vender 80.000 copias de un juego religioso de éxito y sus promotores tratan de seguir el camino de la música cristiana que, en ese país norteamericano supone un negocio anual de más de 700 millones de dólares.

jueves, 23 de abril de 2009

Historia de los Animes

Este material de la historia de los animes fue sacado de la paginahttp://animejapones.nireblog.com/



INUYASHA

fulmetal — 28-02-2007 GTM 1 @ 16:00

grupoinuyasha.jpgLa historia trata sobre una chica del Japón actual, Kagome Higurashi (en algunas traducciones de habla hispana se modificó el nombre a Aome), que cae dentro de un pozo mágico y es transportada atrás en el tiempo al Japón feudal (Sengoku). Una época donde lo mágico es común y existen monstruos y demonios conviviendo con los humanos. Kagome pierde a manos de un monstruo ciempiés, la Joya de las Cuatro Almas (también reconocida como Shikon no Tama). Esta joya, que inicialmente se encontraba oculta dentro del cuerpo de Kagome, es la razón por la cual la joven fue llevada al mundo feudal. Dicha joya posee la peculiaridad de incrementar los poderes de hombres y monstruos. Para salvar su vida, Kagome libera a Inuyasha, el cual termina derrotando a su adversario. Pero Inuyasha desea la joya también, y Kagome es salvada por Kaede, la hermana menor de Kikyō, al colocarle un collar mágico a Inuyasha para dominarlo empleando una palabra, dada por Kagome: "Osuwari" (significa "siéntate" en forma de orden, pero según la traducción también se conoce como "Abajo").

inuyasha1.jpgConforme se desarrolla la historia, descubrimos que Kagome resulta ser la reencarnación de una joven sacerdotisa muy poderosa llamada Kikyō, la cual fue la que selló al peligroso hanyō (medio demonio) Inuyasha a un árbol mágico, empleando una de sus flechas sagradas 50 años antes (en el pasado).

Poco después de encontrar la Shikon no Tama, la vuelven a perder cuando Kagome la rompe en numerosos pedazos al intentar recuperarla. Los fragmentos se dispersan, y la serie cuenta las peripecias de Kagome e Inuyasha para encontrar los fragmentos de la joya, y su carrera para recuper los fragmentos antes que el poderoso demonio Naraku, quien también está tras ellos.

inuyasha2.jpgA medida que buscan los fragmentos, se encuentran con gente que les acompañará en su misión para vengarse de los infortunios que Naraku les ha hecho pasar, como Shippo, Sango, Kirara y Miroku. También encuentran enemigos como el hermano de Inuyasha, Sesshōmaru y las creaciones o extensiones de Naraku.

love.jpgA lo largo de la historia, Kagome e Inuyasha empiezan a presentar sentimientos profundos entre ellos. Pero Kikyō había estado enamorada de Inuyasha en épocas de la antigüedad, e Inuyasha de ella. Los sentimientos de Inuyasha hacia Kikyō se interponen entre él y Kagome, ya que no logra olvidarla. Sin importarle eso a Kagome, ella lo sigue incondicionalmente, dándole su amor, ayuda y todo su corazón, y unos tantos regaños por sus celos o mal humor de éste. Kikyō ya había muerto por culpa de Naraku. Pero continuaba en este mundo con un cuerpo hecho de barro y el polvo de sus huesos, alimentándose de almas de mujeres muertas que han sufrido tanto como ella, mientras trata de vengar su muerte por quien piensa que fue Inuyasha, aunque en realidad no fue el, si no Naraku con la figura de Inuyasha.inuyasha-007.jpg








COWBOY BEBOP

Argumento


grupo-bebop.jpgTranscurre el año 2071. La tripulación del Bebop, inicialmente compuesta por Spike Spiegel y Jet Black viaja por todo el Sistema Solar en busca de recompensas. A lo largo de sus aventuras se incorporan tres nuevos personajes a su tripulación: Faye, Ed y, la mascota, Ein. Durante sus aventuras se desvela la tortuosa relación entre el protagonista, Spike y su viejo camarada Vicious lo que conduce al desenlace de la serie. La relación de Spike con los demás coprotagonistas, y sus trasfondos, se dejan entrevér en los capítulos intermedios de la serie.

Trasfondogrupobebop2.jpg

En el año 2071 se construyen una serie de puertas interestelares a lo largo del sistema solar, facilitando la creación de colonias en otros planetas y el comercio entre ellas. Una de estas puertas, muy cercana a la tierra, sufre cierta inestabilidad que deriva en una explosión de grandes proporciones. Esta explosión destroza literalmente la mitad de la luna y arrasa la superficie del planeta Tierra, matando a miles de millones de personas (Tema tratado en un libro de julio verne del futuro de la tierra). La mayoría de la población opta por emigrar a colonias en otros planetas. Los habitantes que deciden permanecer en el planeta se ven obligados a vivir bajo tierra. Las colonias son:

La moneda universal de la galaxia es el hurón (en inglés, woolong).

Durante años se habló de que habría una segunda película y Shinichiro Watanabe nunca descartó la posibilidad de realizar más películas especiales. Esta segunda película sería una protosecuela y estaría basada en la relación entre Spike - Julia y Vicious, pero nunca se ha llevado a cabo por diferentes razones.

Personajes

spike.jpgSpike Spiegel

Un cazarrecompensas de 27 años de edad nacido en Marte. Spike fue una figura prometedora del sindicato criminal Red Dragon junto a su ex-amigo Vicious. Sin embargo, un turbio suceso provocado por una trampa de Vicius le obligó a abandonar el sindicato dejándole al borde de la muerte. Así es como pierde su ojo derecho, posteriormente reemplazado por un implante cibernético. Por este motivo se dice que Spike Spiegel mira con un ojo al pasado y con otro al presente. Spike es un experto en Jeet Kune Do (un arte marcial creado por Bruce Lee), aunque suele ir equipado con una pistola automática Jericho 941 y granadas de mano. En varias ocasiones afirma "debo estar viviendo en un sueño del que no puedo despertar", lo que corresponde con el antiguo ideal samurai conocido como Bushido. A pesar de su apariencia descreída e irónica es un romántico empedernido y no duda en apuntarse a cualquier causa perdida. Lleva unos botines que son un homenaje a los que llevaba Lupin III en la mítica serie del estudio Ghibli. Spike es dueño de la nave Swordfish II, una nave de carreras extremadamente rápida equipada con un poderoso cañon de plasma.

Jjet.jpget Black

Un ex-policía de 36 años, cazarrecompensas, propietario de la nave BEBOP y cocinero de la misma. Jet fue un inspector de la ISSP (en inglés, Inter-solar System Police o policía del sistema solar) hasta que perdió un brazo en una emboscada a traición. Su brazo fue sustituido por otro artificial. La corrupción reinante en el cuerpo le llevó a convertirse en un cazarrecompensas. Su mayor afición es el cuidado de árboles bonsái, además de la cocina y de la música de Charlie Parker. En el transcurso de la serie, Jet y Spike visitan constantemente la luna Ganymedes, y en varios episodios la nombran con algún tipo de referencia a Jet.

fey-valentine.jpgFaye Valentine

De 23 años de edad, Faye es la personificación de la vida libertina y egoísta. Realmente nació 77 años atrás, pero fue sometida a criogénesis cuando aún era una adolescente debido a un accidente espacial. Por este motivo no recuerda nada de su pasado, con el consiguiente desconcierto. Adopta la profesión de cazarrecompensas como medio temporal de supervivencia mientras trata de averiguar su identidad. Recibe el apellido "Valentine" del médico que la sacó de su estado criogénico, quien eventualmente resultó ser un estafador.

Ed

Una niña de edad indeterminada alrededor de los 13, con claros signos de hiperactividad. Su aspecto hace que la confundan frecuentemente con un chico. A pesar de su corta edad es extremadamente inteligente y una consumada hacker. Es una gran jugadora de ajedrez, siendo derrotada únicamente por Chessmaster Hess

Ein

Un perro de la raza Pembroke Welsh Corgi. Spike lo adopta como "premio de consolación" al fracasar en la captura de un delincuente que lo tenía raptado. Al parecer, este perro es extremadamente valioso para cierto laboratorio de investigación. La serie apenas revela nada sobre el motivo. No obstante, es evidente que el animal es anormalmente inteligente: responde al teléfono, usa Internet, juega al ajedrez, etc. Todos estos hechos son ignorados por la tripulación del BEBOP, excepto por Ed, quien parece comunicarse con él mediante las expresiones faciales del perro. Este personaje fue incorrectamente traducido al castellano como STRUT debido al título del capítulo en el que se le introduce.

Vicious

Antiguo compañero de armas de Spike y su aférrimo enemigo. Ambos se enamoraron de la misma mujer, Julia. Vicious es un hombre cruel, sangriento y sediento de poder. Es un experto con la katana. El destino de Spike está íntimamente ligado al de Vicious.

Jex-spike.jpgulia

Misteriosa mujer que se encargó de cuidar a Spike después de que este escapara de la trampa ideada por Vicius (el cual era su novio). Spike se enamoró perdidamente y lo preparó todo para huir con ella pero ella desapareció sin dejar rastro. Spike siempre ha seguido enamorado de ella y nunca ha perdido las esperanzas de encontrarla.

Otros Personajes

Doohan

El mejor mecánico de la galaxia. Es capaz de reparar cualquier nave, incluso un vetusto Columbia del siglo XX (del que fue piloto en sus años mozos). Le regaló a Spike su nave (llamada Swordfish II) y este no deja de ir una vez al año a su taller para pasarle la revisión.

Grencia

Grencia fue compañero y amigo de Vicius en la Guerra de Titán pero fue acusado injustamente por su amigo y fue a prisión. Allí lo atiborraron a hormonas y terminó convirtiéndose en un híbrido entre hombre y mujer. Desde que fue liberado se trasladó a la gélida Calisto donde se convirtió en traficante de drogas y saxofonista en sus ratos libres, justamente conoce a Faye Valentine mientras esta tomaba unos trago en el Bar donde él era músico; los capítulos en los que aparece son Jupiter Jazz 1 y Jupiter Jazz 2, en ese muere producto de una batalla aérea entre Vicius y Spike. En este capítulo se puede escuchar una de las canciones más bellas de la serie Space Lion del disco OST 1 de The Seatbelts.

Naves

Bebop

Nave, capitaneada por Jet, que da nombre a la serie y que sirve de centro neurálgico de las vidas de Spike, Faye, Ein, Ed y el propio Jet. Es bastante vieja y su vida ajetreada hace que este cada dos por tres averiada. Tiene cierto aire a la nave Nostromo de Alien el Octavo Pasajero.

Swordfish II

El Sworfish II, nave piloteada por Spike, es una fusión de, avión y de nave espacial de alta velocidad, ya que posee las características aerodinámicas lisas de un avión de alta velocidad en el frente, combinadas con una nave Sci-Fi. La nave posee el motor en la parte posterior y posee una cúpula de forma esferica muy interesante en un centro la cual es desprendible, se puede volver ahumada o en su defecto transparente depende del ambiente. La cúpula esta hecha de fibra de vidrio reforzada con tres capas de la misma, la primera es la capa transparente, la seguna es la ahumada y la tercera es una capa anti-balas (no muy efectiva). Las tres son total y absolutamente herméticas. El aspecto total está inspirado en un avión rojo Pointy aerodinámico con las alas largas las cuales se doblan por encima del fuselage para ahorrar espacio, para hacer esto posible, cada ala se une al fuselage con un empalme que resbala de modo que abisagre o encajen en el medio, para así poder doblar el ala cerca de 1/4 ", y después se dobla hacia arriba sobre el cuerpo del avión, estas son accionadas por un motor espacial que gira en la parte posterior delante del motor de la nave y se maneja manualmente desde afuera de la nave por un polea y automaticamente desde la cúpula por medio de un interruptor. Aunque las alas parescan similares, de hecho son asimétricas en la base, una se dobla 45 grados hacia alante mientras que la otra de dobla hacia atrás, cada extremo del ala está capsulado con dos grandes timones que están conectados el uno al otro hacia un pilón fino anclado a un cubo, ahi se encuentran los lanzamisiles estilo alas de Gorrión y justo debajo de la misma una ametralladora con cañones cortos y balas de 110 mm. El timón más bajo en cada ala sostiene un tren de aterrizaje minúsculo encajable (una barra gris parecida a la goma fina moldeada en la rueda). Cada ala tiene una via de tren de aterrizaje en su cara interior. El tren de aterrizaje posee un piston el cual mueve las ruedas. La alas son modelo Underwing de VTOL. Curiosamente el panel posee bastantes líneas y agujeros de remache, por debajo del fuselage se encuentra un gran cañon de plasma, este, es capaz de disparar a varios metros de distancia y tarda en cargar 5.5 segundos. El Swordfish II posee como uno de sus frenos un "paracaídas" en la parde del propulsor posterior el cual de desencapsula por medio de un gancho en la parte superior de la cúpula central cuando es jalado hacia abajo, esto desactiva el seguro de la compuerta y el paracaídas se desprende y detiene lentamente la nave con la fuerza del viento.

Episodios

La serie consta de 26 episodios denominados "sesiones" (en inglés, sessions). Además, los hechos de Cowboy Bebop: la película transcurren en algún momento situado entre los capítulos 22 y 23. Muchos episodios han sido titulados conmemorando canciones famosas: "Honky Tonk Woman", "Jamming with Edward", "Sympathy for the Devil", "Toys in The Attic", "Bohemian Rhapsody", "My Funny Valentine", "Speak Like a Child", "Wild Horses", "Hard Luck Woman", "The Real Folk Blues", etc. El resto de los episodios son titulados mediante la combinación de algún estilo musical con elementos del hilo argumental, por ejemplo, "Mushroom Samba" (La Samba de las setas), "Cowboy Funk" y "Waltz for Venus". Los títulos figuran en inglés incluso en la versión original japonesa.

  1. Asteroid Blues
  2. Stray dog Strut
  3. Honky Tonk Woman
  4. Gateway Shuffle
  5. Ballad of Fallen Angels
  6. Sympathy for the devil
  7. Heavy Metal Queen
  8. Waltz for Venus
  9. Jamming with Edward
  10. Ganymede Elegy
  11. Toys in the Attic
  12. Jupiter Jazz 1
  13. Jupiter Jazz 2
  14. Bohemian Rhapsody
  15. My funny Valentine
  16. Black Dog Serenade
  17. Mushroom Samba
  18. Speak like a Child
  19. Wild Horses
  20. Pierrot le Fou
  21. Boogie Woogie Feng Shui
  22. Cowboy Funk
  23. Brain Scratch
  24. Hard Luck Woman
  25. The Real Folk Blues Part 1
  26. The Real Folk Blues Part 2

Existe un "episodio perdido" que fue visto en Japón durante la primera emisión de la serie. Debido al contenido violento de la serie, de los 26 episodios solo 12 se emitieron en TV abierta, por lo que para completar una temporada de 13 se creó un capítulo extra que consistía de diferentes clips de episodios anteriores, con las voces de los personajes filosofando sobre distintos temas.

Existe la publicación de tres mangas (aproximadamente 186 páginas cada tomo)con historias que cuentan varias aventuras de los personajes. Estos tres tomos tienen un estilo bastante interesante ya que logra trasmitir el mismo ambiente que plasma el director en los episodios en vídeo. El primer y segundo tomo constan de cuatro historias cada uno, mientras que el tercero solamente de dos. Al final de cada tomo hay comentarios finales en los que participan el director, productor y gente que ayudó a la realización de los mangas. Fueron publicados en Japón en el año 2000 por Kadokawa Shoten publishing Co. Ltd. Tokio. Fueron trabajos originales de Yatate Haijme. Las historias de los tres tomos son de Dai Stou. Y contaron con la colaboración de Watanabe Shnichiro y Estudios Sunrise. Fueron publicados en España a mediados del 2004, y también en México a finales del 2005 y principios del 2006.

Tomo 1:

  1. ) Es la hora del show
  2. ) Acabaremos contigo
  3. ) Truco sucio
  4. ) Diamante negro
  • ) Comentarios finales

Tomo 2:

  1. ) Ella es el arco iris
  2. ) El gran engaño
  3. ) Bebop Special Shoot
  4. ) La feliz canción del ave pensante
  • ) Comentarios finales

Tomo 3:

  1. ) ¿Cuál es tu número?
  2. ) Lucha por tu derecho
  • ) Comentarios finales

bbpmoviehalf.jpgpelicula

  • ¡Marte está sitiada! Justo antes de Halloween 2071, una bomba terrorista explota en un camión cisterna en la autopista, cerca de una ciudad-cráter densamente poblada. La explosion dejó afectada la zona en un radio de media milla, con 500 muertos o heridos, por lo que parece un arma química. La recompensa por atrapar al terrorista es de 300,000,000 woolongs... Y hay unos humanos y un perro que necesitan el dinero.

La película Knockin' on Heaven's Door tiene lugar entre los episodios 22 y 23 de la serie original de TV, justo antes de que los personajes tomaran diferentes caminos. Ésta podría ser la última oportunidad para ver a Spike, Jet, Faye, Ed y Ein juntos. ¡No te la pierdas!

AVATAR

fulmetal — 28-02-2007 GTM 1 @ 15:43

historia

Avatar: La Leyenda de Aang narra los sucesos de un mundo ficticio en un planeta hogar de humanos, animales extraños y espíritus sobrenaturales. La civilización humana está dividida en cuatro naciones: Tres de ellas son las naciones pre-industrializadas: las Tribus Agua, el Reino Tierra y los Nómadas del Aire. La Nación del Fuego en contraste, es una nación industrializada que posee una gran variedad de máquinas. En cada nación hay un grupo de personas llamadas "maestros" ("benders" en inglés) qunativo es una combinación de artes marciales y misticismo elemental. Ésta técnica es llamada Agua control, Tierra control, Fuego control y Aire control, según corresponda.

En cada generación hay un "maestro" capaz de controlar los cuatro elementos; éste es el Avatar el Espíritu encarnado del Planeta mostrado en forma humana, y que tiene la capacidad de controlar los 4 elementos. El Avatar reencarna constantemente en las distintas naciones siguiendo el Ciclo del Avatar. Una vez que un Avatar muere, reencarna en un bebé aún no nacido de la siguiente nación. Empezando con el control de su elemento nativo, el Avatar aprende a controlar los elementos siguiendo el ciclo, que va de forma paralela a las estaciones: invierno para agua, primavera para tierra, verano para fuego y otoño para aire. Es mostrado en la serie que aprender a dominar el elemento contrario al propio es muy difícil, como resultado de doctrinas y estilos de combate opuestos.

El Avatar tiene también un poder único que reside en el llamado Estado Avatar. Éste es un mecanismo de defensa que hace crecer los poderes del Avatar actual con las habilidades y el conocimiento con los de los Avatar anteriores. Cuando el Avatar entra a este estado, sus ojos y su boca brillan. El brillo es la combinación de todos los Avatar anteriores en el cuerpo del actual. Pero, si el Avatar es asesinado en el Estado Avatar, se rompe el ciclo del Avatar; es decir, el Avatar deja de existir.

Durante años, un sinfín de encarnaciones del Avatar han servido para mantener el balance y la armonía entre las cuatro naciones.[6] El Avatar también sirve como puente entre el mundo mortal y el Mundo de los Espíritus, hogar de los espíritus sin cuerpo.

La Historia

Aang, un Nómada del Aire de 12 años del Templo del Aire del Sur, se enteró por medio de los monjes que lo instruían que él era el Avatar. Usualmente, al Avatar le dicen su verdadera identidad hasta llegar a los 16 años; aún así, los monjes presentían que una guerra se avecinaba entre las cuatro naciones, y que el Avatar sería necesario para controlar la situación. Poco tiempo después, los monjes decidieron separar a Aang de su maestro, el Monje Gyatso, e ir al Templo del Aire del Este para terminar su entrenamiento.

Confundido, asustado y, abrumado por todo lo que sucedía y la gran responsabilidad puesta sobre él, Aang voló lejos de casa sobre su bisonte volador Appa. Mientras volaba sobre el frío mar del sur, una tormenta repentina hizo que Aang y Appa cayeran al mar. Sin saberlo, Aang entró al Estado Avatar, y usó Aire Control para hacer una burbuja y encerrar a ambos dentro de ella. La burbuja de aire se congeló rápidamente y se convirtió en una esfera de hielo, poniéndolos en estado de animación suspendida.

Cuando la serie abre cien años después, la Nación del Fuego está muy cerca de su guerra imperialista. Las Tribus del Agua están en crisis — los guerreros de la Tribu Agua del Sur dejaron su hogar para luchar junto al Reino Tierra, dejando la tribu indefensa, y la Tribu Agua del Norte, casi intacta, está continuamente a la defensiva. El vasto Reino Tierra es la única barrera para la victoria de la Nación del Fuego, pero como la Nación del Fuego continúa pasando sus fronteras y conquistando sus territorios, las esperanzas de la victoria crecen con cada año que pasa.

En el presente, dos hermanos adolescentes — Katara, una Maestra Agua, y su hermano Sokka — descubren y liberan a Aang del iceberg. Aang descubre que en su ausencia la guerra que los monjes presentían sucedió. El mismo año que Aang desapareció, el malvado Señor del Fuego Sozin tomó ventaja de la ausencia del Avatar y el crecimiento de los poderes de Fuego Control debido a un cometa, y lanzó el ataque. Para sorpresa y tristeza de Aang, la movida inicial de la Nación del Fuego fue acabar con todos los Nómadas del Aire. Los Templos del Aire fueron invadidos y mataron a los MaestrosAire en un esfuerzo por romper el Ciclo del Avatar, dejando a Aang como el último Maestro Aire.

Como Avatar, es el deber de Aang devolver la paz y armonía entre las cuatro naciones. Junto con sus nuevos amigos Katara y Sokka, su bisonte volador Appa y su lémur volador Momo, y más tarde la Maestra Tierra Toph, Aang viaja a través de su mundo para dominar los cuatro elementos, mientras evade al Príncipe de la Nación del Fuego, Zuko, y más tarde la Princesa Azula.

Aunque toma años controlar cualquier elemento, Aang debe controlarlos antes de la llegada del Cometa de Sozin en verano, para derrotar al Señor del Fuego Ozai antes que sus poderes de Fuego Control crezcan. Si esto último sucede, ni el Avatar será capaz de restaurar el control.

Las Cuatro Naciones

El mundo de Aang está dividido en Cuatro grandes naciones, las cuales el Avatar debe mantener en armonía.

La Tribu Aguaaguacontrol.jpg

Artículo principal: La Tribu Agua

La Tribu Agua está, en realidad, dividida en dos: la Tribu Agua del Norte y la Tribu Agua del Sur. Hay también una pequeña cantidad de maestros agua situados en los pantanos del Reino Tierra. Ambas tribus son el hogar de hombres y mujeres que pueden controlar el agua (hidroquinesis). Según Iroh, los maestros agua pueden adaptarse fácilmente a distintas situaciones.

Katara y su hermano Sokka pertenecen a la Tribu Agua del Sur. Pero debido a los ataques de la Nación del Fuego contra esta tribu no hubo muchos sobrevivientes, en la cual su mayoría son niños y mujeres las cuales quedaron solas, ya que los pocos hombres que quedaban tuvieron que unirse a la guerra para defenderse de la Nación del Fuego.

La Nación del Fuego considera a la tribu agua como una nación poderosa, que pudo resisitir a la guerra durante 100 años, sobre todo porque son el elemento opuesto al fuego, cosa que les da cierta ventaja. Al final de la primera temporada, el Almirante Zhao emprendió una batalla contra la Tribu Agua del Norte, a través de la cual mató al espíritu de la Luna en su forma mortal en la Tierra (encarnado en un pez) quitándole el poder a los maestros agua, dado que su poder viene del espíritu de la Luna y el de los océanos. Sin embargo, esto despertó la furia de Aang que entró en un Estado Avatar de dimensiones nunca antes vistas, destruyendo toda la flota de la Nación del Fuego.

El Reino Tierra

Artículo principal: El Reino Tierra

Es considerada una de las más poderosas entre las Cuatro Naciones, ya que su elemento (la tierra), es un factor peligroso para cualquier enemigo. También considerado "la última barrera" de la conquista total del mundo por la Nación del Fuego.

Está compuesto por un enorme continente tomando casi por su totalidad el Hemisferio Este del planeta, vagamente parecida a la Eurasia en nuestro planeta.

El Reino Tierra es el hogar de hombres y mujeres capaces de controlar la tierra (geoquinesis). Las personas del Reino Tierra son muy fuertes y unidos, tal vez los más resistentes a los ataques de la Nación del Fuego. La capital del Reino es la gran ciudad de Ba Sing Se, considerada a partir de la segunda temporada como la ultima gran ciudad que se resiste a la Nación del Fuego. Esta rodeada por dos grandes murallas, casi imposibles de atravesar.

Según la serie, varios años atrás, el general Iroh (en esos momentos conocido como el Dragon del Oeste) emprendió una invasión para tratar de conquistar Ba Sing Se. Pero luego de que su hijo murió en el medio de la guerra se rindió y pasó a ser considerado como un fracaso por su terrible derrota.

La Nación del Fuego

Artículo principal: La Nación defuegocontrol.jpgl Fuego

Causante de la guerra, y considerada una nación despiadada, ya que el fuego es un elemento de naturaleza salvaje y destructiva (a diferencia del agua que tiene propiedades curativas). Es gobernada por el Señor del Fuego Ozai. La Nación del Fuego está compuesta por una serie de islas volcánicas en el Hemisferio Oeste del planeta.

Está habitada por Maestros Fuego que practican Fuego control (Piroquinesis), la habilidad de crear y controlar el fuego. Ciertos Maestros Fuego tienen la habilidad de crear rayos, y algunos pueden controlar el fuego azul, como la princesa Azula.

Los Nómadas del Aireaang-y-amigos.jpg

Artículo principal: Los Nómadas del Aire

Considerada como la nación más pacífica de todas, está constituida por tres templos, dos de los cuales son habitados por hombres (Templos del Aire del Norte y del Sur), y otro por sólo mujeres (Templo del Aire del Este). Dado que utilizan el jing negativo al usar el Aire control (eoloquinesis), sólo se defienden, nunca atacan, lo cual los vuelve más fuertes, pero al mismo tiempo más vulnerables.

Cuando el Señor del Fuego Sozin comenzó la guerra, aprovechó la fuerza de un cometa llamado como él, para duplicar la potencia de sus tropas, y destruir a los Nomadas del Aire, pues sabia que el Avatar reencarnaría en esa nación, por lo cual, al destruirla, el Avatar también moriría. Sin embargo, Aang escapó y termino congelado antes del ataque.

En la actualidad, Aang es el único maestro aire conocido que queda junto con un monje desconocido el cual tuvo un encuentro con Appa mientras este estaba perdido.

EL ANIME JAPONES

fulmetal — 28-02-2007 GTM 1 @ 15:11

el anime japones

fanart_mg_hitomi12x.jpgintroduccion:
Antes de iniciar este artículo es bueno liberarse de prejuicios; ya que el anime es, en síntesis, animación japonesa; sin embargo, a diferencia del comic y animación americano; tiene unas bases, objetivos y público totalmente diferentes
En el mundo, el arte se recrea desde todo tipo de visiones y perspectivas; pinturas, música, escritura, composición, web, etc. Así como tiene todo tipo de formas, también existen disciplinas que intentan unificar todos estos movimientos en una sola y armónica representación.
El Kendo, por ejemplo (en Japonés, El camino de la espada); el arte que el samurai estudiaba y seguía durante toda su vida, que mas allá de las batallas incluía todo tipo de rituales de respeto que antecedían y procedían a la contienda y podían ser aun mas importantes que esta; así mismo, el trabajo de sus armas de entrenamiento y combate, aparte del tejido y construcción de sus armaduras creo una serie de disciplinas increíble que determino el fin de una era en el imperio del sol naciente.wolf rain
Y es de este mismo imperio que nace una nueva cultura, muy reciente, ya que el Anime tiene sus inicios como tal alrededor de 1968; a diferencia del comic americano, que data de los años 30. Sucede después de la segunda guerra mundial, donde Japón queda expuesta a una nueva cultura occidental que empieza a adoptar (Hay que recordar que fue el mismo general Mc Arthur quien dirigió la reconstrucción de Japón).
Con tantas nuevas tendencias, muchos pioneros empiezan a recolectar ideas de la novedosa animación americana.
Disney y Warner, las dos grandes escuelas de animación americana alimentan esta corriente combinada con el Manga tradicional japonés, que no es mas que el nombre que se le da a los comics (Manga en Japonés es algo así como "dibujos continuos")
Uno de los pioneros, considerado (erróneamente) por muchos como el creador del Anime es el gran maestro Osamu Tezuka, creador de la famosísima serie AstroBoy, siendo el primer anime emitido como serie; con detalles que marcarían la historia, como las piernas alargadas o los grandes ojos.
Pero más allá de la animación y la historia se encuentra la cultura, el arte y la creación de una generación.
La comunión de las artes
vincentvalentine.jpgLa animación americana por tradición es simple; ellos mismos crearon sus propias reglas, como que la cámara era estática, los personajes no cambiaban de escenario o era un escenario continuo simple el que se movía mientras los personajes permanecían estáticos. Con Anime inicio la revolución, se empezó a experimentar la cámara que se movía descubriendo detalles de los personajes o la que se alejaba del objeto, revelando algo nuevo al espectador. El anime, al surgir en una situación de pobreza, dio paso a nuevas técnicas como estas para hacer mas barato el proceso sin perder la calidad del resultado.

Es de la primera época (Los 70s) del anime que surgen las primeras series que inician su recorrido por el mundo, Centella, Macross, Mazinger, Candy Candy, etc.
Luego llegan los años dorados del anime , con Saint Seiya (conocido por la desafortunada traducción "Los caballeros del Zodiaco"), Captain Tsubasa (err, "Súper Campeones"), Dragon Ball, etc.
Es en esta era donde empieza a ser mas grande el abismo que divide el anime del comic americano.
Las obras de Warner siempre se caracterizaban por dibujos e historias simples, con personajes cuyos conflictos se solucionaban en un solo capitulo, sin ningún problema mas allá de lo que pasara en el siguiente episodio y esto era obvio porque esas eran obras pensadas para niños.
Disney en cambio desplegaba todo su poder y dinero en grandes animaciones, con un esplendido despliegue de efectos y creatividad (Véase, Fantasía y Fantasía 2000); pero sin que eso llegara a sobrepasar el detalle de sus historias divertidas, simples y con un desenlace rápido y tranquilo
El anime da una vuelta de tuerca a esta tendencia, partiendo de la mismísima base de la literatura del mundo; con historias reales, de personas reales, con conflictos emocionales, con una vida, que pueden perder y deben luchar por mantener
La inyección de realidad que trajo el anime, donde se puede ver la tragedia de la muerte y la riqueza de las relaciones humanas dio una visión distinta al pueblo nipón; donde es natural que existan series de anime para niños, jóvenes, adultos, amas de casa, empresarios y todo tipo de públicos. Lo cual es el primer error de las cadenas televisivas de occidente, que dejan al anime en un espacio "solo para niños".asgard-affiche.jpg

La maestría de muchas historias del anime hace que incluso leerlas desde los script sea un placer comparable con el de un libro de Charles Dickens o J.R. Tolkien. Tanto así que muchas historias de anime, como "Read or Die", han sido trasladadas a novelas literarias.
Luego encontramos lo más representativo del anime, el dibujo.
La herencia de Osamu Tezuka ha prevalecido intacta al pasar de los años, pero también se han creado nuevos estilos de animación, fotografía y ambientación que quisieran igualar las mejores producciones de Hollywood. (Corrección, si hubo dos películas [sagas] que usaron técnicas de anime en su filmación; Kill Bill y Matrix)
Razones como estas llevaron a películas como las precuelas de Star Wars o Matrix a usar conocidos directores japoneses para el diseño de algunos de sus robots, monstruos y personajes fantásticos.
Emociones que fluyen
La ironía en su máxima expresión se muestra cuando una cultura lejana oriental es el primer representante de la música que en occidente se transformo en sinónimo de "rico despreciable" y falso refinamiento; la música clásica.
Las representaciones musicales del anime inician con su propio genero (El JPop) y pasan por cada una de las escuelas musicales del viejo y nuevo continente que valen la pena rescatar.
Evangelion usa de una manera magistral y suprema a Johan Sebastián Bach, Mozart y Beethoven para formar una combinación única que logra comunicarnos, sin necesidad de ver la acción, lo que esta ocurriendo. Las rapsodias son el himno de la batalla, las tonatas son la felicidad de la vida y la creación, un solo de violonchelo puede ser el preludio de la destrucción
Seria una pena que por una serie de prejuicios contra las series animadas, ustedes perdieran la oportunidad de entrar en un universo único donde mas allá de la simple animación se encuentran historias cuidadosamente trabajadas, usando literatura única y dando una combinación perfecta de acción e historia que dejan inmerso al espectador en la fantasía que rodea al Anime en el mundo.


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Noticia digna de destacar

La compañía 505 Gamestreet ha anunciado el lanzamiento en Reino Unido de The Bible Game, un videojuego tipo “trivial” basado en las enseñanzas del Antiguo Testamento.

El juego incluirá unas 1500 preguntas bíblicas, que combinará con minijuegos basados en algunos de los pasajes más conocidos del Antiguo Testamento: Jonás y la ballena, la Torre de Babel, la lucha de David contra Goliath, Moisés y el Mar Rojo o la Creación son algunos de ellos.


The Bible Game está siendo desarrollado por Crave Entertainment y estará disponible para PlayStation 2, Xbox y GBA a partir del 30 de junio, de momento sólo en Reino Unido.


Testimonios


Gustavo dice:

Pastor Jose, es un placer saludarlo Dios lo bendiga en gran manera!!! de ahora y siempre, gloria a Dios por usted, porque hay ohmbres de Dios que denuncian la maldad de satanas, pastor, quiero decirle que me encantaron sus predicas sobre los videojuegos, yo era un adicto a los videojuegos, el Señor me revelo que todo eso era satanico, y aun asi...yo queria seguir jugando porque estaba obsesionado por pasarme zelda, era un fanatico de zelda hasta el dia de hoy, y hoy mismo borre el ultimo videojuego que tenia, despues de haber pasado zelda, el mas satanico que nintendo saco, vi pornografia, quiero decirle que yo tome una decision y ahora la reafirme, no voy a volver a jugar mas videojuegos y dedicarme a Dios 100%, dia a dia estar mas con el, me arrepiento por haber juegado esos videojuegos, no se cuan contaminado este, pero espero que Dios me limpie, casi toda mi vida jugando..., bueno, le hablo desde Colombia, espero que pueda enviarme el documental de Hello Kitty, la verdad estoy muy interesado en el, Muchas gracias Pastor, Que Dios lo siga bendiciendo en su ministerio!!!

Daniel:

Buenas noches mi nombre es Daniel Adorno y tengo 27 años. Nada mas queria acercarle mis felicitaciones y agrado por el ministerio que esta formado y que acabo de indagar mediante el video "Terremotos ,Tsunamis y Apostasía Señales antes del fin" que realmente a cambiado muchos, muchisimos de mis pensamientos. Estuve mirando sus blogs y realmente van a favoritos ya que siempre habia querido encontrar este tipo de info pero no es algo facil de consumir. Desde ya le envio mis saludos y las bendiciones de Dios para usted, su familia y este hermoso ministerio.

Moni:

Hola Pastor:
He estado visitando su pàgina muy buena por cierto, lo felicito por el gran trabajo, soy cristiana y tengo 3 bebitas que cuidar siempre filtro todo lo que ven.

Tengo un sobrino de 9 años que ha jugado algunos de esos juegos por lo cual ha tenido un grave cambio de personalidad, atacando a su familia con cuchillos y con una fuerza increible dejando a mi sobrina inconciente y diciendo que era el diablo, juegos como el GT A SAN ANDREAS ese era uno de los que jugaba, no podìa dormir, se levantaba obsesionado a las 3 am despertando a mi sobrina para que le pasara la etapa del juego, totalmente fuera de si, escondieron todos los cuchillos, tiene trastornos de sueño y miedo, lo llevaron al psiquiatra, ahora està màs calmo pero le descubrieron epilepsia, y echa espumarajos por la boca y tiene miedo al dormir.

Escribi a una radio cristiana a un psicologo preguntandole si tenìa que ungirlo y me dijo que no, que todo este cuadro era porque se estaba demostrando la epilepsia, pero como un niño despues de haber jugado eso ataca su familia y echa espumarajos y todo eso para mi es una posesiòn de esos juegos...

Bueno màs que nada querìa darle el testimonio de esos juegos satanicos y preguntarle sobre hello kitty....
Tengo una lucha constante con mi suegra ya que siempre le regala a mis hijas todo Disney se lo dije se molestò, pero igual trae todo Disney y el comercio todo es Disney no hay mucha opciòn para comprar algo diferente, ultimamente santifico esas cosas a Dios y las cubro con su sangre, porque es una lucha que es dificil de llevar porque todo es Disney, algo asi como la Coca Cola que tb hacen ritos satanicos cada 3 meses para a segurar su exito, Dios sabe que son muy pocas las cosas en este mundo ya que no estèn contaminadas con lo satanico, los dias son peligrosos y dificiles, màs esperamos con nuestra cabeza ergida porque ya pronto se acerca nuestro Salvador Jesucristo.
Muchas bendiciones Pastor Cubillos y que Dios lo cubra poderosamente....GRACIAS..